* * * Форумы на Наша-Life THREAD * * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- THREAD : Симулятор метро на движке Half-life 2 EP 2 Started at 08-06-2011 11:47 by Eugene7787 Visit at https://forums.nashalife.ru/showthread.php?threadid=55641 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 1] Author : Eugene7787 Date : 08-06-2011 11:47 Title : Симулятор метро на движке Half-life 2 EP 2 [color=#0000FF][b]Автор:[/b][/color] Eugene7787 [color=#0000FF][b]Размер:[/b][/color] - Архив: 230 МБ - Распакованный на диске: 620 МБ [color=#0000FF][b]Описание:[/b][/color] Решил создать небольшой симулятор метро в виде мода для Half-life 2 Episode 2. Как это всегда бывает, не все из задуманного пока удалось реализовать до конца. Но что получилось, то получилось. [b][color=#0000FF]Сайт:[/color][/b] [url]http://www.moddb.com/mods/half-life-metro-mod[/url] [color=#0000FF][b]Скриншоты:[/b][/color] [img]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17350/thumb_620x2000/town_020000.jpg[/img] [img]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17350/thumb_620x2000/metro_line_01_010003.jpg[/img] [img]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17350/thumb_620x2000/metro_line_01_020007.jpg[/img] [img]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17350/thumb_620x2000/metro_line_01_020008.jpg[/img] [img]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17350/thumb_620x2000/metro_line_01_020012.jpg[/img] [img]http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/18/17350/thumb_620x2000/metro_line_01_020014.jpg[/img] [b][color=#0000FF]Скачать: [/color][/b][url]http://www.moddb.com/downloads/mirror/33766/37/b39730eaf02415c8ea80ff1e44398cbf[/url] -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 2] Author : Lex4art Date : 08-06-2011 12:45 Необычный эксперимент :), сейчас попробую! -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 3] Author : Frozen442 Date : 08-06-2011 13:46 Как оно? Тоже надо качнуть) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 4] Author : Kysanagi Date : 08-06-2011 16:00 Как не прискорбно, но я не смог запустить нормально мод. А судя по комментариям на моддб, то я не один такой. Изначально был вылет при загрузке. После совета с удалением длл из папки Bin у меня нету вылета, но экран становится полностью черны, хотя по звукам кнопок я всё таки попал в меню и могу нажимать кнопки т.д -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 5] Author : Lex4art Date : 08-06-2011 16:23 Вылетает после вальвешного ролика, ага. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 6] Author : Eugene7787 Date : 09-06-2011 06:55 Пока не выяснил в чем конкретно проблема. Если есть знающие люди, то подскажите пожалуйста. Файл по ссылке в первом сообщении я обновил: удалил из мода ненужные файлы. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 7] Author : Frozen442 Date : 09-06-2011 10:35 Да, чето он не того.. Та же история что у Kysanagi, тоже бин дилитил)) А коддингом ты занимался? Может клиентовские длл-ки не срабатывают? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 8] Author : Eugene7787 Date : 09-06-2011 11:45 Нет, dll-ки я не изменял. Но делал мод на пиратском СДК SP4 и тестировал на нем же. Может все дело в папке \shaders ? Если ее файлы могут иметь несовместимость, то лучше и ее удалить. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 9] Author : Triakis Date : 10-06-2011 08:54 А мне кажется, что всё дело в пиртском СДК. Риальные потсоны делают всё на лицензии) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 10] Author : Frozen442 Date : 10-06-2011 14:31 Всё норм, заставил его стабильно работать) шаг 1) удаляем папку BIN. Теперь игра не вылетает, но экран в меню чернющий. шаг 2) удаляем папку shaders. Экран в меню перестает быть чёрным, можно нормально играть. Странные ощущения от мода, где-то приятно удивился, где-то не очень)) Не судите о моде по первой карте, я там сильно озадачился, когда в дом зашёл. Лучше бы его закрыть наметво, всеравно смысла заходить нету) Подземка сделана прикольно. Обилие кастомного контента и дофига моделлинга. Причем некоторые модельки даже лоу-поли не назовешь. Не знаю как судить о моде, где геймплея толком-то нету, но побродить было интересно. Карты в большинстве мест выглядят красиво. Много мрамора и блеска) Некоторые станции вообще на 80% модельками сделаны, что тоже сильно удивило. Обьём работ большой. Если это бета, значит будет дорабатываться, вот мои "замечания") 1)Дом вначале. Лучше его закрыть, ни к чему [url=http://i.pixs.ru/storage/8/5/4/town020002_1225841_2332854.jpg]людям это видеть[/url])) 2)[url=http://i.pixs.ru/storage/8/5/6/metroline0_6672857_2332856.jpg]Тут о поезде[/url].. спорный вопрос, но очень яркий какой-то, я бы текстуру другую совсем сделал. 3) [url=http://i.pixs.ru/storage/8/5/7/metroline0_8235819_2332857.jpg]Внутри вагона нужно [/url]запекать свет на текстуры. АО + ещё запеченный свет, тк сейчас всё выглядит равномерно светло, от чего и плоско. 4)[url=http://i.pixs.ru/storage/8/5/8/metroline0_1708685_2332858.jpg]Станции красивые, но [/url]пустоватые. Я бы НПЦ пустил по паз-корнерам круги наворачивать. Пусть себе бродят вдоль и поперёк, Имитируют активность) + лавочек на этой станции совсем не хватает, усталому игроку присесть негде. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 11] Author : Lex4art Date : 11-06-2011 16:17 Если не считать традиционно слабого для Сорса освещения моделей и того, что заняться решительно нечем - получается странный созерцательный мод, проехаться по всем станциям метро оО. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 12] Author : Eugene7787 Date : 12-06-2011 10:26 [b]Frozen442[/b] Спасибо за конструктивную критику. Что имеется ввиду под "запекать свет на текстуры"? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 13] Author : SoJa Date : 12-06-2011 10:31 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Eugene7787 [/i] [B][b]Frozen442[/b] Спасибо за конструктивную критику. Что имеется ввиду под "запекать свет на текстуры"? [/B][/QUOTE] Ставить источники освещения в максе и рендерить полученные тени в текстуру. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 14] Author : Vovan1994rus Date : 14-06-2011 07:25 Даёшь симулятор лифта))) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 15] Author : Сержант Никлз Date : 15-06-2011 09:50 нехорошо так писать, парень молодец, попытка засчитана. Причем я думаю это не конец еще разработки верно? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 16] Author : Eugene7787 Date : 23-06-2011 07:19 [QUOTE][i]Оригинальное сообщение от Сержант Никлз [/i] [B] Причем я думаю это не конец еще разработки верно? [/B][/QUOTE] Если будет достаточно свободного времени, то скоро мод будет существенно доработан. :type: :) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 17] Author : PoiSonSonic Date : 23-06-2011 17:54 Эх да) Сам хотел лет 5 назад сделать московское метро.....да ничего не вышло ^_^ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 18] Author : Stridemann Date : 25-08-2011 20:43 Так, погодите, ща папа скажет..) [size=1]<<надеюсь вас не сильно смутит эта фраза..) [/size] Пожалуй это первый мод который мне оставил ощущения. Разве не к этому стремятся все разработчики..? Я единственный кто увидел главную изюминку мода? Я не думаю что фуллбрайтовый свет и корявые модели испортили столь простой и интересный геймплей.. Доделать город, сделать адекватное соотношение выходов из метро.. Достаточно интересную штуку можно сделать. Это я вам говорю, Stridemann. Ну а теперь поконкретнее.. 1) Юзай меньше детейлов которые должны быть World geomentry. Они портят освещение и АО. К примеру тех же лестницах.. Исходников не видел, но видно в принципе.. 2) Видимо еще проблемы с компилом. Кабутто на фасте скопилено. Больше теней бы. 3) Понравились машины. Колеса не крутятся) Но можно было хотя бы примитивный но AI (мозги) встроить бы. Простой: просто остановка машины если препятствие впереди. Сложнее: машина попытается объехать объект, и т. д. +физика машины. Я уже не говорю об [url=https://www.youtube.com/watch?v=8183HFVxaM4]разрушаемости транспорта[/url] как я делал. 4) При старте поезда можно было env_shake сделать. Тряска при старте была бы к стате. 5) Если бы люди еще взаимодействовали с вагонами бы.. заходили, садились, было бы вообще прекрасно. Если бы Абсент за это взялся бы. Он отличный создатель населения и взаимодействия NPC в больших городах.. Спец в своем деле. Можно было бы сделать примитивную и универсальную систему. 6) Оживить бы турникеты и автоматы с содовой.. Сделать префаб с анимациями.. монетку для турникетов.. Вообще круто было бы. Я сам это делал для другого проекта.. Так и не доделал..( 7) Ну про АО моделей уже сказали. Про запекания АО текстуры создано куча туторов. Даже у Тима можно ссыль попросить), он видео тутор сделал в свое время. 8) Мда, и к стати можно было бы двери между вагонами сделать открывающимися. Уж сильно хочется перейти) Я конечно понимаю что при поворотах эти вагоны очень сильно смещаются.. но об этом в следующем пункте. 9) Повороты вагонов. Однажды я придумал для метро систему поворотов тректрейна. Стандартный параметр Distance between whells нынче не катит. Моя система позволит намного реалистичнее совершать повороты. Система запатентована [size=1][i]Stridemann (с)[/i][/size], но думаю я мог бы подарить ее ради такого проекта, или же написать тутор. 10) Хотел сделать часы отображающие время отсутствия поезда и время в метро. Они обычно расположены на станции над въездом поезда в тоннель. 11) [url=http://img842.imageshack.us/img842/5372/town020019.jpg]Грузовик.[/url] Хочется назвать его Петербилт, но все же с замашками на Кенворт. Ну да ладно. Вопрос только в том почему через стекло односторонние полигоны видны. Либо убрать прозрачность, либо сделать двухсторонние полигоны командой [b]"$nocull" "1"[/b] в материале текстуры. Получится хрень не лучше существующей, по этому лучше затемнить стекла) Когда-то я такой грузовичек уже делал. В теме туторов лежит. Долго искать. Но он был маппинговый, достаточно живой и пореалистичней чем эта моделька) К тому же салон прорисован. И управляемый. 12) Уже не говорю о настройке материалов и добавление детейлов в них чтобы тексы выглядели хоть не так дешево.. Ну вот в принципе все.. Мод слишком меня заинтересовал чтобы я его оставил в покое) Могу помочь ведь..) PS Может и помогла бы здесь моя система "[url=https://www.youtube.com/watch?v=ejv4scm2vt4]Иллюзия беск. движения с поворотами.[/url]". Была выкинута с мода CWTH, и я мог бы подарить.. К стати если интересно вот моя работа с тоннелем 100 лет назад: [url=http://img830.imageshack.us/img830/8257/aerostation020003.jpg]1[/url] [url=http://img17.imageshack.us/img17/4103/aerostation020011.jpg]2[/url] [url=http://img202.imageshack.us/img202/9859/aerostation010016.jpg]3[/url] Кто нибудь будет папу комментировать? А то че-то все так застеснялись..)) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [Post 19] Author : tonline_kms65 Date : 22-03-2014 01:51 хм. серьёзно замашка в плане маппинга. модели сам делал, интересно, или нет? -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- The messages has been download from Форумы на Наша-Life at https://forums.nashalife.ru at 18.04.2024 07:44:42