Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Active
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: /CПб
Написал: 87 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

xc_maze_factory. Вам нравятся лабиринты?
Сообщение #827366
Всем привет.
Я очень люблю лабиринты и всегда рад по ним побродить. Недавно мне пришла в голову мысль сделать лабиринт в сорсе, что я и сделал. Я долго размышлял с каким префиксом мне релизить эту карту. Так как геймплей на карте не командный, а одиночный и по сути ближе всего к картам xtreme climbing, то пришёл к мнению, что префикс лучше выбрать "xc" и добавить к нему "maze". Получился двойной префикс: тип карты - "xc", подтип - "maze". Более того, мне пришла в голову идея внедрить в игру такой подтип карт xtreme climbing, где задача будет заключаться не в головокружительных прыжках, а в поиске выхода из лабиринта. То есть думаю было бы очень интересно, если бы эта идея получила какое-то развитие

Собственно выкладываю карту в таком стиле. Ничего грандиозного она не представляет, никаких архитектурных откровений там нет, всё довольно просто. Представляет из себя небольшой лабиринт размером 2230 x 2230 юнитов на заводскую тематику. Вдальнейшем геймплей таких карт можно развить добавив в них больше деталей вроде дверей, кнопок, ловушек, труднопроходимых мест и т.п. Тем самым повысив реиграбельность. Ну и размер и сложность лабиринта конечно может быть гораздо больше, чем в данном примере.

Это мой первый релиз карты вообще. 2-3 года назад я занимался немного маппингом, но потом оставил это занятие, так ничего и не закончив. Сейчас решил взяться снова

Хотелось бы услышать ваши мнения по поводу исполнения карты, сложности лабиринта (он несложен, но всё же интересно было бы узнать мнения, может быть он слишком лёгок?), а также ваши мысли об идее такого типа карт вцелом

xc_maze_factory

________________________

Скриншоты:

http://s44.radikal.ru/i106/0903/66/e9bafc771909.jpg
http://s42.radikal.ru/i095/0903/ad/1bb6ccfc52d9.jpg
http://s39.radikal.ru/i085/0903/7a/4137772801c4.jpg
http://s47.radikal.ru/i118/0903/2a/e7ceb693bd30.jpg
http://s61.radikal.ru/i172/0903/27/c4a077a41109.jpg
http://s45.radikal.ru/i108/0903/4b/c123f529e5ca.jpg
http://i016.radikal.ru/0903/ea/84cf7fc46aa0.jpg

Поправил Active 03-03-2009 в 10:14

Old Post 03-03-2009 10:07
Active отсутствует Посмотреть данные 'Active' Отправить Приватное Сообщение для 'Active' Найти другие сообщения 'Active' Добавить Active в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #827374
Голые стены, на что смотреть то?... =\
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 03-03-2009 11:28
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #827379
он хочет мнений
"Вдальнейшем геймплей таких карт можно развить добавив в них больше деталей вроде дверей, кнопок, ловушек, труднопроходимых мест и т.п" - ну так добавь всего этого =)
что ещё можно сказать.Бродить по лабиринту,где всё кубично и одинаково - скучно.
Old Post 03-03-2009 11:35
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #827387
когда я понял что это под ксс я испугался)

бродил весь первый раудн заблудился
применил правило левой стенки из q1 doom1-2 wolfen. и тд
только после этого дошел до конца

все нижесказанное только мои ощущения:
- маркеров типо решетки с красным светом и графити хотелось бы побольше
- хотелось бы оставлять свои маркеры любого вида
- ощущение клоустрафобии. все тунели узкие и одинаковые.
хотелось бы пошире и поразнообразнее
- можно и команду добавить как при закладке бомбы
2 команды в поисках выхода или мяса

->Active: еще делать будешь?
Old Post 03-03-2009 11:55
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Active
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: /CПб
Написал: 87 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #827398
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Голые стены, на что смотреть то?... =\

Это лабиринт. Ты играл на картах xtreme climbing? На большинстве из них детализация минимальна, и это не мешает им быть популярными. На таких картах важно достижение цели, там забраться по выступам, здесь найти выход. Т.е. геймплей сконцентрирован на этом и супер детализация не важна. Хотя я не спорю с тем, что с детализацией и хорошей геометрией играть приятнее.

Если не нравятся или вообще не понятны карты xtreme climbing, то этот подтип тоже не понравится наверное

Цитата:
Оригинальное сообщение от Frozen442

ну так добавь всего этого =)

В дальнейшем планирую уделять этому больше внимания. Это мой первый лабиринт и первый релиз вообще.


Цитата:
Оригинальное сообщение от ScorpyX

- маркеров типо решетки с красным светом и графити хотелось бы побольше

Я думал об этом и изначально там было больше маркеров, но потом решил, что будет слишком легко и убавил их количество. Лабиринт ведь небольшой и несложный. Ты его быстро прошёл

Цитата:
- хотелось бы оставлять свои маркеры любого вида

У тебя в руках пистолет и нож

Цитата:
- ощущение клоустрафобии. все тунели узкие и одинаковые.
хотелось бы пошире и поразнообразнее

Это возможно. Я поэтому и люблю лабиринты (не только поэтому), что там всё серьёзно, и если потеряешся, то можно испытать острые ощущения, клаустрофобию, даже панику. Хотя конечно, можно сделать корридоры поприветливей, пошире и т.п. Лабиринты же разные бывают По поводу разнообразия, опять же, главное не переборщить, ибо сильно упростится прохождение.

Цитата:
->Active: еще делать будешь?

Да, останавливаться не собираюсь, есть несколько идей

Поправил Active 03-03-2009 в 12:33

Old Post 03-03-2009 12:28
Active отсутствует Посмотреть данные 'Active' Отправить Приватное Сообщение для 'Active' Найти другие сообщения 'Active' Добавить Active в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
nuxdie
(Junior Member)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/
Написал: 16 сообщений

Оценка: 1 Votes 1 чел.

Сообщение #827403
имхоЖ подобные карты нужно перед финальным релизом тщательно на плейтестах обкатывать...
cyb3rpunk_i5_n0w
Old Post 03-03-2009 12:47
nuxdie отсутствует Посмотреть данные 'nuxdie' Отправить Приватное Сообщение для 'nuxdie' Найти другие сообщения 'nuxdie' Добавить nuxdie в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ScorpyX
(я говорю правду¬)

Зарегистрирован: Apr 2004
Проживает: /
Написал: 1610 сообщений

Оценка: 41 Votes 41 чел.

Старожил 
Сообщение #827406
->Active: я не испытал остных ощущения
я испытал быстрый спад интереса

лабиринт очень многослоен и запутан
я его вообще не прошел бы
если бы не пользовался левой стенкой

думаю других это вообще сразу отпугнет
поэтому и предложил расширить
ширину можно менять по степени прохождения

ps.есть такое свойство у разработчиков
чем дольше они делают игру тем сложнее делают для нее правила
ведь тестировать приходится им самим а начальный уровень
они уже попробовали и знают где что
в итогде когда новый игрок видет результат он впадает в глубокий шок
Old Post 03-03-2009 12:57
ScorpyX отсутствует Посмотреть данные 'ScorpyX' Отправить Приватное Сообщение для 'ScorpyX' Найти другие сообщения 'ScorpyX' Добавить ScorpyX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Active
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: /CПб
Написал: 87 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #827412
Цитата:
Оригинальное сообщение от ScorpyX
->Active: я не испытал остных ощущения
я испытал быстрый спад интереса

Хм.. учту. Вдальнейшем буду стараться как-нибудь подогревать интерес

Цитата:
лабиринт очень многослоен и запутан
я его вообще не прошел бы
если бы не пользовался левой стенкой

Ну по левой стенке это дело вообще 2х минут

Есть кстати методики создания лабиринтов, с помощью которых можно сделать этот способ прохождения недейственным. Вот там возможно понадобится больше маркеров.

Вместе с кем-нибудь кстати проходить гораздо интереснее чем одному

Цитата:
ps.есть такое свойство у разработчиков
чем дольше они делают игру тем сложнее делают для нее правила
ведь тестировать приходится им самим а начальный уровень
они уже попробовали и знают где что
в итогде когда новый игрок видет результат он впадает в глубокий шок

Мда, нужно больше тестов.


Цитата:
Оригинальное сообщение от nuxdie
имхоЖ подобные карты нужно перед финальным релизом тщательно на плейтестах обкатывать...

Где бы мне найти где их тестировать..?
Old Post 03-03-2009 13:32
Active отсутствует Посмотреть данные 'Active' Отправить Приватное Сообщение для 'Active' Найти другие сообщения 'Active' Добавить Active в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #827523
Сделал бы ты лучше bhop карту...
Лабиринт - это скучно, климбинг - это лазание, а не брождение по лабиринту.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 03-03-2009 17:15
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kysanagi
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: /
Написал: 821 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #827542
Карта негеймплейна лучше замути чёнить для хл2 иди хл2дм (Типа кто первый доберётся до середины первый) И кстати явно у тебя не было раньше серьёзный проектов, я прав?)))
Old Post 03-03-2009 18:01
Kysanagi отсутствует Посмотреть данные 'Kysanagi' Отправить Приватное Сообщение для 'Kysanagi' Найти другие сообщения 'Kysanagi' Добавить Kysanagi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Fr2gRus
(Вот я, например, никогда не...)

Зарегистрирован: Dec 2006
Проживает: Россия/Иркутск
Написал: 1175 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Сообщение #827657
Мапа конечн пипец...но если еще постораться можно замутить неплохую мапу, рейграбельную и все такое....только но мешает xD
Old Post 04-03-2009 04:04
Fr2gRus отсутствует Посмотреть данные 'Fr2gRus' Отправить Приватное Сообщение для 'Fr2gRus' Найти другие сообщения 'Fr2gRus' Добавить Fr2gRus в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #827759
О! Бомжемаперы понабежали, щас всю карту завалят хламом...
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 04-03-2009 12:26
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kysanagi
(Senior Member)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: /
Написал: 821 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #827773
Если её закидать пропами,то карта станет ещё хуже....
там и так толком не пропихнуться. И всё таки автору не стоило так выпендриваться и релизить недоработанную идею.
Old Post 04-03-2009 12:47
Kysanagi отсутствует Посмотреть данные 'Kysanagi' Отправить Приватное Сообщение для 'Kysanagi' Найти другие сообщения 'Kysanagi' Добавить Kysanagi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Active
(Junior Member)

Зарегистрирован: Jul 2006
Проживает: /CПб
Написал: 87 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #827874
Цитата:
Оригинальное сообщение от Kysanagi
Если её закидать пропами,то карта станет ещё хуже....
там и так толком не пропихнуться. И всё таки автору не стоило так выпендриваться и релизить недоработанную идею.

Не понял про "выпендриваться".

По поводу не пропихнуться, ещё раз напомню, что это классический лабиринт, сетка корридоров. Не нужно ждать от него дизайнерских откровений. Зачастую в лабиринтах вообще отсутствуют какие-либо маркеры.
Old Post 04-03-2009 15:38
Active отсутствует Посмотреть данные 'Active' Отправить Приватное Сообщение для 'Active' Найти другие сообщения 'Active' Добавить Active в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #827893
Кому нужен чистый лабиринт без маркеров? Его каждый за 10 минут может сделать, только играть в это никто не будет , голова закружится просто напросто ^^
Old Post 04-03-2009 16:10
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:34.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены