Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
connel
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 65 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Зарисовки на Source Engine
Сообщение #392324
Порою делать зарисовки/концепты/прототипы на движке Source может быть дешевле, чем работа художника ... (при условии, что гейм-дизайнер и человек, делающий эскизы в Source, понимают друг друга).

Вот пример прототипа уже на Source. Художник мог бы все это нарисовать с нуля, но потратил бы больше времени, и не факт, что смог бы легко изменить нарисованный прототип.

http://connel.busg.ru/images/stories/sunless_citadel/second_01.jpg
Old Post 01-06-2006 11:59
connel отсутствует Посмотреть данные 'connel' Отправить Приватное Сообщение для 'connel' Найти другие сообщения 'connel' Добавить connel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Freeman43
(Модератор)

Зарегистрирован: Aug 2004
Проживает: /
Написал: 9263 сообщений

Оценка: 218 Votes 218 чел.

Почетный Писака Большой респект! Команда NashaLife 
Сообщение #392335
Кстати crosshair 0..
Его всё равно видно
А так очень даже ничё..
Old Post 01-06-2006 12:22
Freeman43 отсутствует Посмотреть данные 'Freeman43' Отправить Приватное Сообщение для 'Freeman43' Найти другие сообщения 'Freeman43' Добавить Freeman43 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skaarj
(Guest)
Пользователь не зарегестрирован в форуме
Сообщение #392336
Лучше такое делать в 3ДС или Майе...
Больше возможностей, качественнее рендер...
Old Post 01-06-2006 12:22 Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Flash_Haos
(О_о)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5562 сообщений

Оценка: 137 Votes 137 чел.

Старожил 
Сообщение #392339
Вот вот. Макс рулит...
Old Post 01-06-2006 12:29
Flash_Haos отсутствует Посмотреть данные 'Flash_Haos' Отправить Приватное Сообщение для 'Flash_Haos' Найти другие сообщения 'Flash_Haos' Добавить Flash_Haos в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
splint3r
(-)

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: /
Написал: 263 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #392369
Втыкайте - так типы круто))
Old Post 01-06-2006 13:01
splint3r отсутствует Посмотреть данные 'splint3r' Отправить Приватное Сообщение для 'splint3r' Найти другие сообщения 'splint3r' Добавить splint3r в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
bruherss
(Junior Member)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: /
Написал: 27 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #392375
порою пострендерные эффекты в максе смотрятся просто великолепно...

bruherss добавил 01-06-2006 в 13:08:33:
да кстати а mental ray ваще жесть так что ф топку твои сурсовские заморочки)))))))
Old Post 01-06-2006 13:06
bruherss отсутствует Посмотреть данные 'bruherss' Отправить Приватное Сообщение для 'bruherss' Найти другие сообщения 'bruherss' Добавить bruherss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #392396
Сама мысль - совместить 2D и 3D - очень даже хороша, а на счет сорса или проф. 3D пакета - для зарисовок для игры на сорсе - лучше сорс .
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 01-06-2006 13:41
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
connel
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 65 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #392502
Цитата:
Оригинальное сообщение от Uragan_Lex
для зарисовок для игры на сорсе - лучше сорс .


Именно! Ты все верно уловил. Разумеется речь шла о подходе, когда engine для создания игры используется уже на этапе прототипов. Это позволяет более наглядно видеть то, что будет получено в итоге.

Насчет профессиональных 3D редакторов - их использование для подобных вещей имеет смысл тоже, но это просто банально дороже. Человек, владеющий 3D редактором (XSI, Maya), стоит дороже обычного маппера. C другой стороны в этом подходе есть свой выгода - прототипы, сделанные в проф. редакторах, обычно впоследствии идут на создание красивых тайтловых обложек и оформления.

To Freeman43: Крестик, действительно, забыл убрать. Только сейчас заметил. Спасибо.

Поправил connel 01-06-2006 в 16:16

Old Post 01-06-2006 16:10
connel отсутствует Посмотреть данные 'connel' Отправить Приватное Сообщение для 'connel' Найти другие сообщения 'connel' Добавить connel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lolmen
(С++ Разработчик)

Зарегистрирован: Dec 2004
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 4515 сообщений

Оценка: 139 Votes 139 чел.

Старожил 
Сообщение #392821
Однако, чтобы составлять такие композиции, нуна всетаки что-то моделить, если не знать 3DS или еще какие нить редакторы моделей, чтобы сделать пропы, то толку будет мало, не из брашей же лепить.
Зарание сорри за не солидарность!

Мой блог
Old Post 02-06-2006 01:29
Lolmen отсутствует Посмотреть данные 'Lolmen' Отправить Приватное Сообщение для 'Lolmen' Посетить домашнюю страничку Lolmen Найти другие сообщения 'Lolmen' Добавить Lolmen в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Комбин
(prop-моделер)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: /
Написал: 539 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #395017
Непойму какой смысл в зарисовках ?
Mutter
Oh gib mir Kraft

Моё мыло
Old Post 06-06-2006 05:32
Комбин отсутствует Посмотреть данные 'Комбин' Отправить Приватное Сообщение для 'Комбин' Посетить домашнюю страничку Комбин Найти другие сообщения 'Комбин' Добавить Комбин в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
connel
(Junior Member)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Russian Federation/
Написал: 65 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #395030
Цитата:
Оригинальное сообщение от Комбин
Непойму какой смысл в зарисовках ?


Для чего при запуске новой модели BMW вначале художники рисуют концепты, а затем на их основе эскизы (те самые "зарисовки") ? Слово экономия - здесь ключевое. Проще забраковать 10 эскизов, чем выпустить в серийное производство одну непродуманную модель.
Old Post 06-06-2006 06:16
connel отсутствует Посмотреть данные 'connel' Отправить Приватное Сообщение для 'connel' Найти другие сообщения 'connel' Добавить connel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #395105
Попробуйте намоделить без эскиза сложный предмет(особенно если таких вещей еще не делали, т.е. фантазия) . Вопросы "а зачем эскизы" сразу пропадут . Банально легче за пару часов нарисовать десяток эскизов, чем несколько дней моделить и потом обнаружиться что легче заново начать чем переделать.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 06-06-2006 09:00
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Rt
(Ну ООчень ленивый товарищь.)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: Россиюшка/Москва
Написал: 2133 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Developer Старожил 
Я ожидал большего!
Сообщение #395124
Имееться от движка Sours , или у тебя машина не такая мощьная
Old Post 06-06-2006 09:23
Rt отсутствует Посмотреть данные 'Rt' Отправить Приватное Сообщение для 'Rt' Найти другие сообщения 'Rt' Добавить Rt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 15:58.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены