Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Mayc
(Make Love, No War!)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 555 сообщений

Оценка: 49 Votes 49 чел.

Сообщение #644019
Завтра выйдет новый СДК - можно будет делать карты для всех игр из Орандж бокса...

Кстати, для ТФ2 я уже давно видел одну карту из HL2 ... Пейзаж и все объекты как в халфе, а персонажи из ТФ2...
Правда там не было ни точек для захвата ни чемоданов... и все команды появлялись в одной точке... Это был просто тест...
А когда появится СДК то все красивые карты из HL2 и Death-Матча можно будет нормально переделать под ТФ-2...
Будет красиво и интересно...
Old Post 07-11-2007 16:16
Mayc отсутствует Посмотреть данные 'Mayc' Отправить Приватное Сообщение для 'Mayc' Посетить домашнюю страничку Mayc Найти другие сообщения 'Mayc' Добавить Mayc в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #651478
Мне крайне необходим тутор по выходным воротам у команд на 2fort. Это открывающиеся в верх ворота, моделью кака выходит, Prop_door_roraring тут не уместна...

Особый интерес в флагу командному, чемодан с данными. В его опциях несколько вариантов игры по мимо флага, как к примеру "царь горы" - енто что?

Цитата:
Оригинальное сообщение от Mayc
А когда появится СДК то все красивые карты из HL2 и Death-Матча можно будет нормально переделать под ТФ-2...
Будет красиво и интересно...

Тебе придется перерисовать от руки все текстуры тех карт, что бы не потерялась стилистика TF2, иначе из игры получится выродок.

Поправил asds 21-11-2007 в 22:43

Old Post 21-11-2007 22:38
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Urza
(Sabertooth Nishoba)

Зарегистрирован: May 2006
Проживает: russia/msk
Написал: 499 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Сообщение #651491
Цитата:
Оригинальное сообщение от asds
Мне крайне необходим тутор по выходным воротам у команд на 2fort. Это открывающиеся в верх ворота, моделью кака выходит, Prop_door_roraring тут не уместна...

вообще-то, в последних обновлениях СДК была добавлена карта-исходник под тф2, там показано как делать выход с респа. у тебя пиратко?
Old Post 22-11-2007 00:16
Urza отсутствует Посмотреть данные 'Urza' Отправить Приватное Сообщение для 'Urza' Найти другие сообщения 'Urza' Добавить Urza в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Exclamation 
Сообщение #651496
Терористко!!У меня небыло ни каких карт исходников, у меня вообще папок mapsrc небыло для tf и Portal. Пришлось в ручную сделать.
Old Post 22-11-2007 01:04
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kaimi
(Member)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 40 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #652001
я пытался сделать респ по туториалу на fpsbanana - нифига не вышло :-(
Old Post 23-11-2007 08:08
Kaimi отсутствует Посмотреть данные 'Kaimi' Отправить Приватное Сообщение для 'Kaimi' Найти другие сообщения 'Kaimi' Добавить Kaimi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Question 
Сообщение #652628
Ссылку. Хотя там на английском всё, хрен поймеш...

asds добавил 24-11-2007 в 19:24:35:
Кажись я понял как эта аЦЦкая хреновень работает.
Ща соображу оформлю и напишу сдесь тутор через некоторое время. Постараюсь написать, ибо первый раз пишу.
Old Post 24-11-2007 18:14
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Тутор по респаунам
Сообщение #652713
И так с чего пожалуй начать? Начать нужно разумеется с самой комнаты. Лепим из брашей коробку предпочитаемых размеров. За тем расставляем утварь которая ставится моделями с помощью prop_static(да да именно статические, в целях уменьшения лагов) и сами точки респауна энтитей info_player_teamspawn в параметре Team указываем команду. Далее задаемся вопросом: Где боеприпасы? Ответ делается следующим способом.
Берем prop_dynamic даем имя и выбираем модель resupply_locker(юзаем фильтр в просмотре). Затем делаем браш который будет покрывать этот шкаф и, что бы был достаточно широким что бы в него смог в добавок ешё покрузиться игрок можно и по меньше. Преврашаем его в
func_regenerate. В параметрах указываем команду и в ассоциации модели вводим имя того шкафа который в нем.
Всё, шкаф с боеприпасами готов. Однако есть ещё одна проблема, это ещё не командная комната. Теперь ставим браш с текстурой toolstrigger так что бы он захватывал всё пространство комнаты до самого выхода. Преврашаем его в
func_respawnroom, Важная энтитя которая позволит находясь в ней не подохнуть сменяя класс и не пропустит вражеского игрока в нутрь, но об этом по позже. Дайте ей имя. Теперь поговорим о дверях. Оказалось что 2 пальца об асвальт. Делаем с начала статический проп с моделью к примеру door_slide_large. В параметрах collisions поставьте Not solid. Тепрь поставьте динамический проп с моделью door_slide_large_door, это сама дверь. За тем создайте браш такой же по ширине и длинне как динамический проп с текстурой nodraw, превратив его в func_door. Дайте ему имя для того что бы указать в parent динамического пропа следовать за этим брашем. В параметрах delay before reset укажите -1 и уберите галку touch open. Теперь делайте ещё один браш который будет триггером, технологию триггеров вы уже знаете . Указываем в аутпудах триггера
Событие: On start tooch all
Цель: имя двери которая браш
Действие: open

Событие: On end tooch all
Цель: имя двери которая браш
Действие: close

В роде должно пахать.

А теперь детали. Есть ещё одна не мало важная энтитя из за которой TF является FT. Это filter_activator_tfteam. Энтится задает параметр какая из команд может воспользоваться объектом. Тако пример и с данной дверью
Создаем эту энтитю и называем её предварительно указав для какой она команды. и в параметрах filter name браша активирующего дверь ставим имя этой энтити. Вот и все, только игроки этой команды могут активировать этот браш и открыть дверь. Но тут возникает проблема. когда в браше стоит игрок через неё не трудно пробраться врагу, к примеру шпиону. Вот тут то нас и спасает ещё одна не мало важная брашевая энтитя: func_respawnroomvisualizer. В чем заключается её действие? Перед вражеский игрок не может проникнуть в нутрь т.к ему прегрождает путь перечеркнутый круг. Сделать подобное довольно просто(пока теория).
Делаем браш, растягивая его на весь проход не забыв покрыть текстурой nodraw, а одну сторону та что на выход смотрит покрываем текстурой no_entry. Превращаем браш в данную энтитю. В параметрах Associated respawn room прописываем имя энтити func_respawnroom о которой я рассказал выше. Должно работать, враг будет видеть перечеркнутый блок, а союзники спокойно проходить.

Спасибо за внимание и поправняйте если что.

Поправил asds 12-01-2008 в 13:18

Old Post 24-11-2007 20:50
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kaimi
(Member)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 40 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #656306
сегодня поборол одну проблему с респом. у меня была полочка, я на ней хотел сделать респ. но игроки респились почему-то все равно на полу.
помогло поднятие энтитей info_player_teamspawn на один юнит над полкой. почему так - непонятно...

ЗЫ. asds, спасибо за туториал! я редко вожусь с картами - еще не попробовал сделать полноценный респ...

Поправил Kaimi 02-12-2007 в 18:39

Old Post 02-12-2007 18:21
Kaimi отсутствует Посмотреть данные 'Kaimi' Отправить Приватное Сообщение для 'Kaimi' Найти другие сообщения 'Kaimi' Добавить Kaimi в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DonJad
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 22 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #657147
asds, Грейт Сенкс!
Old Post 04-12-2007 18:08
DonJad отсутствует Посмотреть данные 'DonJad' Отправить Приватное Сообщение для 'DonJad' Найти другие сообщения 'DonJad' Добавить DonJad в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DonJad
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 22 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #657587
Вопрос возник, делаю мапу, компилю. Потом секунд 30-40 по ней бегаю, апосля чего меня выкидывает с Disconnect: Client Time Out
0_о че за фигня, и как с ней боротся, Подскажите Пожалуйста(ПП)!
Old Post 05-12-2007 17:33
DonJad отсутствует Посмотреть данные 'DonJad' Отправить Приватное Сообщение для 'DonJad' Найти другие сообщения 'DonJad' Добавить DonJad в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Bac9 nynoK
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: TF2/2forts
Написал: 1850 сообщений

Оценка: 34 Votes 34 чел.

Сообщение #657687
У всех так. видимо просто баг запускай из обычной тф2, не ставь Запусть игру после компила.
Покормите тараканчика плз! Желательно каждый день
Не нажимать. Индустрия превыше всего!

"Life is Half-Life"
"Меряться пиписьками надо не в рейтинге, а на поле боя."
"Админ всегда смеется последним."
Old Post 05-12-2007 21:50
Bac9 nynoK отсутствует Посмотреть данные 'Bac9 nynoK' Отправить Приватное Сообщение для 'Bac9 nynoK' Посетить домашнюю страничку Bac9 nynoK Найти другие сообщения 'Bac9 nynoK' Добавить Bac9 nynoK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=engineer=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Спрингфилд/
Написал: 278 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #674898
DonJad, у меня тоже такое было,я просто опять перезаходил на эту созданную карту,все норм...
Old Post 12-01-2008 14:39
=engineer= отсутствует Посмотреть данные '=engineer=' Отправить Приватное Сообщение для '=engineer=' Найти другие сообщения '=engineer=' Добавить =engineer= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
asds
(Senior Member)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: /
Написал: 888 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Lightbulb 
Сообщение #675269
Цитата:
Оригинальное сообщение от DonJad
Вопрос возник, делаю мапу, компилю. Потом секунд 30-40 по ней бегаю, апосля чего меня выкидывает с Disconnect: Client Time Out
0_о че за фигня, и как с ней боротся, Подскажите Пожалуйста(ПП)!
Запусти ещё раз через создание сервера, обычное дело. Просто командой через хаммер запускается игра игнорируя стим и прочие внешние отклики что бы случайно кто не присоеденился.
Old Post 13-01-2008 09:59
asds отсутствует Посмотреть данные 'asds' Отправить Приватное Сообщение для 'asds' Найти другие сообщения 'asds' Добавить asds в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Skltwn
(Прошло уныние)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Tallinn/Estonia
Написал: 2526 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Большой респект! 
Сообщение #675286
2asds
Спасибо. единственная проблема была респауны. теперь знаю. сенкс
Old Post 13-01-2008 10:38
Skltwn отсутствует Посмотреть данные 'Skltwn' Отправить Приватное Сообщение для 'Skltwn' Посетить домашнюю страничку Skltwn Найти другие сообщения 'Skltwn' Добавить Skltwn в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
=engineer=
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Спрингфилд/
Написал: 278 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #675354
"уберите галку touch open."
это где?
Old Post 13-01-2008 12:38
=engineer= отсутствует Посмотреть данные '=engineer=' Отправить Приватное Сообщение для '=engineer=' Найти другие сообщения '=engineer=' Добавить =engineer= в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 09:39.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены