iDreD
(WASSUP?!)
Зарегистрирован: Oct 2010
Проживает: Россия/Суджа
Написал: 453 сообщений
Оценка: 4 чел.
|
Нашли интересный мод? Поделитесь мнением!
Создано с идеи Rt.
Мнение (мини-рецензия) номер раз от FishMan'а.
Мод: Titan: XCIX
Цитата:Да причём тут визуальный ряд? Ты поиграй в него ))
Что у всех в голове только навороченные скриншоты-то под словом красиво? О_о
У мода есть свой стиль и если бы был год 2005-2006, то такую игру можно было бы смело продавать. Потому что играть в неё очень интересно и сделано всё действительно качественно и в своём неповторимом стиле, пусть это и не Dead Space (много что оттуда передрали), но играется довольно здорово. Соблюдены законы подачи игровой механики (местами не очень удачно, конечно, в том смысле что подсказка текстом появляется - это плохое решение, но то что бекграунд для текста соответствует его смысловой нагрузке - это серьёзное арт-решение, ценная идея, которую я не видел даже в коммерции), например, как только ключ берёшь учат им пользоваться тут же, благодаря чему нигде не застреваешь и сходу понимаешь что делать надо. Это активно используется в коммерции, когда игрока учат делать один трюк, а потом многократно его используют в процессе игры, разве что только там обычно его со временем усложняют и развивают, дабы игроку не приходилось делать одно и то же постоянно. Хотя к пазлам есть претензии, например, уж слишком они простые, такое впечатление, что тебя за идиота держут + есть повторения, в том смысле, что надо сначала в правильные места трубы положить, потом какие-то блоки по цветам раскладывать - одна хрень по сути, с этими блоками возникает чувство, что тебя за идиота принимают. Но в любом случае ребята показали, что игры делать они умеют, по крайней мере знают о таких вещах, о которых тут даже не задумываются ) Так что из-за своих предрассудков ты только хороший мод мимо себя пропустишь, но зато останешься при мнении, что тут всё не красиво и ужасно... Что ж, это же важнее, да? ))
Кстати, клёвая механика, которая мне понравилась, я такого нигде не видел...
Чтобы игрок не блуждал где попало, а повернул в нужном корридоре, разработчики сделали некое свечение из этого корридора, как будто оттуда свет идёт (просто плоская текстурка годреями, которая пропадает когда её пересекаешь) и просто интуитивно делаешь поворот в этом месте идя на свет... Крутая идея ) А у нас тут бомжемаппингом и контрапшонами занимаются вместо таких вещей. Обидно даже.
Мне понравился мод. Местами скучал, местами было очень весело. Но общее впечатление положительное. Нет чувства, что играешь в мод, где "не плохо, но только для мода", тут же такое впечатление, что мод делали профессиональные разработчики, только в году эдак 2005 ) Но тем не менее, сделать такое очень и очень сложно, не только с точки зрения проектирования уровней но и продумывания игровой механики. Видно что ребята не скупились на плейтесты, раз уж так гладко мод пролетается ) Есть и оптмизация трудового процесса, например, реюзабельность одной и той же локации, где меняются какие-то мелкие условия, благодаря чему не возникает чувства заезженности ) Мод, кстати, не особо короткий для мода-то, а карт всего пара штук (6 штук, если быть точным, из них 4 игровые, остальные 2 - введение/заключение), а у нас надо 30 штук обязательно запланировать и завалить всю разработку в итоге )
Ах да, отдельно хочу отметить профессионально сделанные диалоги. Мало того, что содержание взрослое (а не какой-то детский лепет), так ещё и озвучено очень здорово. Не идеально, вернее не все герои хорошо справляются с задачей, иногда слышно помехи дешёвого микрофона, когда кто-то слишком громко говорит, но чаще всего звук довольно чистый, а эмоции передаются довольно естественно.
Графика местами на тройку с плюсом, местами даже на твёрдую четвёрку, ну а чаще всего тройка с минусом. И если для кого-то это самый важный фактор, то в мод лучше вообще не играть. Потому что особыми красотами там не полюбуешься. Со вкусом, в своём стиле, свежо, но не шибко красиво, на уровне дизайна первого Halo, иногда Gold Source-игр.
Сюжет в принципе тоже заезженный, но жизнеспособный.
В общем видна системность мода, его можно просто по частям разобрать на составляющие подсистемы и так дойти до элементов, в том плане что отдаёт заводским производством, а не кулибинской сборкой на коленке, как попало. Мотайте на ус, разрабочеги! ))
-Видишь ссылку на demo-reel?
-Нет.
-И я не вижу, но он есть.
|