Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Half-Life 2: Deathmatch 2007
Сообщение #744848
Итак, господа, представляю вам результат почти полуторамесячной разработки (1/3 которой я маялся дурью) - дызматч на движке оранжбокса, aka Source 2007. Надеюсь, что сделал полезное дело.
Это первая бета, так что не ждите чудес нововведений и стабильности (однако, вчера игра была жёстко и успешно протестирована мной и ENEMY).


Фичи геймплейные
  • Функционирующие, в большинстве своём, NPC. В том числе, из эпизодов.
    Полноценного вливания нпц в игровой процесс сейчас добиться проблематично, по той простой причине, что за их убийства не начисляются фраги, равно как и убийства ими игроков засчитываются как самоубийства последних. Так что пока они имеют право на существование разве что в виде жЫвотных бегающих/прыгающих/летающих/etc. по картам, так сказать, в естественной среде обитания, не особо мешаясь под ногами.
    Могут повысить "аутентичность" карт хл2-шной тематики.
    Скорее всего добавлю отдельный игровой режим для PvN-баталий.
  • Не менее функционирующий транспорт.
  • Выделенное питание фонарика.


Фичи технологические
  • Динамические тени от фонарика и env_projectedtexture. Кол-во "источников" теней условно бесконечно (ранее можно было иметь не более одного, включая фонарик).
  • Небезызвестная сорсовкая система частиц. В этой области сделано небольшое улучшение - автоматическая загрузка скриптов из папки particles - отныне никаких манифестов. Пока это не означает, к сожаленю, что можно зашивать скрипты в файлы карт.
  • Моушн блюр, motion blur, размытие в движении - кому как нравится.
  • Более правильный алгоритм рассчёта автоэкспозиции.
  • Прочие оранжбоксовские нововведения - хвалёная кинематофизика, ещё немного продвинутые шейдеры, очередная версия системы морфинга и прочее.


Фичи из разряда "до кучи"
  • Клиентский MP3-плеер. Играет в том числе музыку из игрового контента. Это вальвовская панелька, претерпевшая микроскопическое изменение, так что не обременена излишками удобств.
  • Широко известный в узких кругах weapon_hopwire, засветившийся в эп1. Теперь не крашащий игру при всасывании игроков. =) Пользоваться можно, но до релизного состояния долековато.
  • Возможность менять скин модели игрока. Отвечает за это cl_playermodelskin. Имеет смысл только если играете модельками combine_soldier или combine_soldier_prisonguard.
  • HDR-версия dm_lockdown с незначительными фиксами, сожравшая почти половину веса мода))
  • npc_wpnscanner - зачаток эп3-шного нпц. Моделька обычного сити-сканера, довольно часто и метко плюётся арбалетными болтами.
  • Блики на S.L.A.M-е и дубинке, дабы привести из в соответствие с остальными моделям оружия.
  • Лимит игроков повышен с 32-х до 64-х. Однако, я не трогал таблицу результатов, так что в неё влезает игроков 35, а в TDM и того меньше, так что полезность несколько сомнительна)


Недофичи, aka баги
  • В первую очередь, этот мод не предназначен для кооперативного (равно как и одиночного) прохождения синглплеерных карт (и не задумывался таковым - есть куча нормальных коопов). Как минимум, этому препятствуют нерабочие чейнжлевелы, а в сингле - ошибка в движке при сохранении.
  • Спавн нпц через консоль.. Барнаклы по какой-то причине рождаются безъязыкими и крашат игру при попадании чего-либо под них. Личинки антов появляться отказываются, мотивируя это тем, что они в нуле координат. Со спавном остальных, вроде бы, проблем не наблюдается, однако я всё же воздержал бы вас от этого - делайте мапы. =)
  • NPC то ли обладат меткостью охотников на песцов, то ли причиняют ненормально много урона. Так же, они разучились юзать дубинки и ломы. Скорее всего, дело в мультиплеерных версиях вепонов.
  • Снайпер, сняв игрока прекращает всякую активность, и если теперь его убить.. догадайтесь, что произойдёт.
  • Зомбайны, жадины, отказываются делиться гренками.
  • Вертолёт и ганшип тупят. Дроп, скорее всего, тоже.
  • Пинок prop_vehicle_jeep гравицапой отправляет его далеко и надолго.
  • Фанк_танки (стационарные чего-либо-мёты) ведут себя как-то странно на клиенте.
  • Клавиша спринта не срабатывает, пока игрок в воздухе. Проделки вальв. =\ Попробую поправить.
  • Батарейки фонаря заряжаются молниеносно, тогда как расходуются минуты две-три. Может за фичу прокатит?)
  • Моушынблюр лагает. Хотя, не упав с большой высоты, заметить это сложно. Людям, тестировавшим бету "оранжевого" гарисмода всё это должно быть хорошо знакомо.
  • Слегка смещены и дизмасштабированы(о_О) некоторые элементы интерфейса, по сравнению с орининалом. Может, так сойдёт?
  • В меню выбора игровой модели эти самые модели продублированы. Не фатально, но немного сбивает с толку. Виновата идиотская система автоматического составления этого списка. Вряд ли будет пофикшено, ибо это движок.
  • Подключение из стимовского браузера серверов приводит к запуску хл2дм. Возможно, дело в названии игры.
  • Ассортимент древних багов, которые не пофиксил даже Гарри (или пофиксил сравнительно недавно). =)
  • Эпизодовские нпц.. Скажу прямо, я сейчас хренево понимаю работу предсказывания, так что не удвиляйтесь, если окажетесь протаранеными хантером, визуально не добежавшим до Вас метров 10. =) С остальными в этом смысле порядок, ибо работу по их шлифовке под мультиплеер провели до меня, выложив результат на VDC; я лишь доработал.
  • Присутствует древний баг с поворотом взгляда у всех игроков, при посадке хоста в машинку. Буду исправлять.
  • Снова древний баг: батарейки, вывалившиеся из сканеров неподбирабельны. Я даже сомневаюсь, реально ли это пофиксить. %)


Багрепорты

Это первый релиз, и вполне логично что я охотно принимаю сообщения о багах.
На случай, если кому не будет лень черкнуть сюда месагу, привожу краткие условия.
  1. Если Вы сообщаете о вылете игры, обязательно прикрепляйте к сообщению краш-дамп. Без него локализовать ошибку крайне сложно. Найти его Вы сможете в корневой папке тф2 (или игры, на которой основали мод - см. Требования), рядом с hl2.exe. Убедитесь, что время изменения самого свежего .mdmp-файла соответствует времени вылета (я не уверен, что они впринципе могут случится без генерации дампа, но лишней проверка не будет).
  2. Описание бага старайтесь давать подробное. Пример плохого описания: "игра вылетела когда меня замочила турель". Контрпример: "Меня замочила напольная турель при maxplayers = 1, я успел на мгновение увидеть свой труп и услышать обрывок звука смерти. Вторая турель при этом конвульсивно стреляла во все стороны, беспомощно разлёгшись на полу. Дамп прилагается.". Вот как-то так)


Вопросы к общественности
  1. Новые combine ball-ы - они более заметны, у них толще физмодель, и вообще они выбиваются из стилистики. Оставлять как есть или кинуть в мод старую модель?
  2. weapon_hopwire - надо ли продолжать доведение до ума?
  3. Нужны ли ещё виды оружия? Гауссы там всякие.. =]
  4. Нужно ли устраивать тотальный декомпил оригинальных дм-карт с целью отХДРить?


Потенциальные FAQ

Q: Могу ли я сделать то же с ксс?
A: Нет) Исходники ксс закрыты. И даже будь они у меня, я бы просто не хотел этим заниматься.


Требования

Мод, в том виде, в котором он поставляется, для запуска и работы нуждается в TF2 и оригинальном HL2DM.
Заместо тф2 теоретически возможно использовть любую мультиплеерную игру на движке оранжбокса (на данный момент мне известна только одна - DOD:S). Для этого достаточно выяснить AppID этой игры и вписать его в gameinfo.txt, на место "440". Использование синглплеерных игр в качестве базы не прокатывает - лиентов выкидывает, видимо, по причине неотсылки сервером сообщений..
Что до тех, счасливцев, что ухитрились до сих пор не затариться хл2дм, сообщаю вам, что вы получите (должны получить..) рабоспособную игру, если раздобудете контент игры - папку hl2mp - и поместите его в корень тф2 или игры, на которой основали мод (опять-таки, см. Требования).
Опционально (и желательно) иметь EP2, для нормального функционирования некоторых вещей, в том числе - эпизодовских NPC.


Скриншоты

А что вы хотите на них увидеть?)
Ладно, нате. =)


Скачать?
  • RapidShare.com
  • DepositFiles.com
    28.3 MB
    Проживут 90 и 30 дней с последнего скачивания соответственно.


Установка

Извлечь содержимое архива в <стим>\SteamApps\SourceMods, (пере)запустить стим.


Играйтесь.
Old Post 11-07-2008 15:47
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #744869
Да, + ко всему выше изложенному хочу добавить возможность кооп еп2.Не тестили, но мапы открыты.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 11-07-2008 16:26
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #744926
ENEMY
Возможность такая возможна только если я этим вплотную займусь) Сейчас, я уверен, сервер слетит сразу после заргузки любой мапы.

Fyzzer
Да, это тот же самый ДМ, ты всё понял правильно. =) Не было цели делать нечто революционное, была цель портировать игру.
А боты.. Есть какой-то плагин с ними. Но, исходя из того, что он не развивается, можно сделать вывод, что это почти никому не нужно. ДМ по определению не популярная игра, продолжают играть в неё лишь немногие (сравнивая с гигантской толпой, что рубятся в кс). Вот этим немногим я и дал возможность "освежиться".
Old Post 11-07-2008 18:24
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #744946
Цитата:
Оригинальное сообщение от Fyzzer
наверно надо все карты портировать на новый движок

Ты имеешь ввиду "сервер слетит сразу после заргузки любой мапы"? Я о синглплеерных говорил.
Портировать мапы на новый движок необходимости нет, он их полностью понимает. Разве что хдр добавлять, но я не уверен в целесообразности этого (потому сделал поа только на локдауне).
А духу теряться, сопсна, и негде. Отличий в геймплее почти нет, а те что есть при желании можно свести у нулю.
Old Post 11-07-2008 19:07
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #744950
Fyzzer имхо утеряется, там текстуры размытые как в еп2, а это не есть гуд.смотрица как порт для хл1 хл2.
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 11-07-2008 19:22
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
abnoksius
(Rescue 9)

Зарегистрирован: Jan 2007
Проживает: Беларусь/Минск
Написал: 608 сообщений

Оценка: 20 Votes 20 чел.

Developer 
Сообщение #745188
Рад что ХЛ2ДМ еще кто то помнит, а то ведь Валв давно забили на него, а зря.
Old Post 14-07-2008 12:02
abnoksius отсутствует Посмотреть данные 'abnoksius' Отправить Приватное Сообщение для 'abnoksius' Найти другие сообщения 'abnoksius' Добавить abnoksius в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
HGrunt
(Хикки-стажёр)

Зарегистрирован: Oct 2006
Проживает: Россия/
Написал: 4650 сообщений

Developer Старожил 
Сообщение #745203
Я думаю мод получит широкое распространение.

А то что Валве на ДМ забили - так там ещё баланс исправлять надо (в десматче): понизить точность и силу револьвера и убрать хедшоты также (чтобы сократить число тех игроков которые только из револьвера хорошо стреляют а на самом деле они нубы во всём остальном), и убрать лазерный прицел от РПГ (сделать без наведения чтобы сократить число РПГ-нубов).
"Извесна што сьмьэрть прейдьот но ниезвесна кагда" (с) Tom Kranis
"Тут никто не уйдет голодным." (c) Rulez
Meet The Can Can
Old Post 14-07-2008 12:59
HGrunt отсутствует Посмотреть данные 'HGrunt' Отправить Приватное Сообщение для 'HGrunt' Посетить домашнюю страничку HGrunt Найти другие сообщения 'HGrunt' Добавить HGrunt в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
_eF* l ENEMY_
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Apr 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 1744 сообщений

Сообщение #745347
может тебе и код дать? прям такой умный, что не в вальве работаеш тогда?
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Никогда не встанут на колени,
Даже если заберут их в плен,
Добрые и смелые тюлени,
Ибо вовсе нет у них колен.(С)
░ ▓ █ █ ▓ ░ ░ ▓ █ ░ ▓ █
Old Post 14-07-2008 18:43
_eF* l ENEMY_ отсутствует Посмотреть данные '_eF* l ENEMY_' Отправить Приватное Сообщение для '_eF* l ENEMY_' Найти другие сообщения '_eF* l ENEMY_' Добавить _eF* l ENEMY_ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #745769
> текстуры размытые как в еп2
о__О

HGrunt
Такой вещи, как хедшоты, в дм нет. Просто при попадании в голову наносится трёхкратный урон. Иначе бы игроки дохли от любого выстрела в голову.
А то, что, револьвер выносит с одного выстрела - так то в порядке вещей) С тем же успехом можно вырезать альт. атаку AR2, возможность подбирать грены гравицапой и т.д. =)

> Я думаю мод получит широкое распространение.
Что-то меня сомнения одолевают. И на вопросы так и не отвтеил никто..
Ладно, в конце концов, я просто получил немалую дозу опыта, пока этим занимался.
Old Post 15-07-2008 20:36
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Oxidee
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: Latvia/Riga
Написал: 126 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #745795
если тебя ещё интересуют ответы на вопросы
Вопросы к общественности
1 думаю стоит старые оставить
2 по моему это плохая идея
3 конечно!
4 нет
Old Post 15-07-2008 21:24
Oxidee отсутствует Посмотреть данные 'Oxidee' Отправить Приватное Сообщение для 'Oxidee' Найти другие сообщения 'Oxidee' Добавить Oxidee в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #745820
Спасибо)
Old Post 15-07-2008 22:42
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raptor
(Under Vampire Masquerade)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1756 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Старожил 
Сообщение #745821
надо будет протестить это в конце лета))
хээх,если бы создали тот хл2:дм,который фанаты ожидали выйти....с техникой,чинами и тд)Химера-несбыточная мечта)
Old Post 15-07-2008 22:48
Raptor отсутствует Посмотреть данные 'Raptor' Отправить Приватное Сообщение для 'Raptor' Найти другие сообщения 'Raptor' Добавить Raptor в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #745854
Raptor
Ну.. техника и так есть - делайте (качайте) модельки и ставьте prop_vehicle_jeepы. Хоть это и фиг-знает-что - игроков за рулём не видно, игроки-пассажиры не поддерживаются вовсе, стрелять из своего оружия нельзя и т.д.. Но будь это всё реализовано, это был бы не дм. Тем более с чинами и пр.
Может, имеет смысл ещё один режим сделать, почерпнув идеи из ут-шного onslaught/warfare..
Old Post 16-07-2008 04:12
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
CoolFENIX
((*) (*))

Зарегистрирован: Oct 2008
Проживает: ... поживает и добра наживает/:)
Написал: 100 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #828411
"weapon_hopwire - надо ли продолжать доведение до ума?"

Не... оно в геймплей и хл2дм вообще не вписывается...

"Возможность менять скин модели игрока"
O_O

"HDR-версия dm_lockdown с незначительными фиксами"
Уже давно есть хорошие hdr версий этой карты - r2, r3, r4

"Лимит игроков повышен с 32-х до 64-х."
Не стоит... =)

"Оставлять как есть или кинуть в мод старую модель?"
Старая модель the best

"Нужны ли ещё виды оружия? Гауссы там всякие.. =]"
Можно, но только если отдельным режимом.
(оставить стандартный хл2дм геймплей)

"Вот если б ты добавил ботов,с полноценным умственным развитием..."

Это не реально.. и глупо... играть в хл2дм с ботами...

"понизить точность и силу револьвера и убрать хедшоты также (чтобы сократить число тех игроков которые только из револьвера хорошо стреляют а на самом деле они нубы во всём остальном)"

Глупости... не надо ничего понижать...
Если ты не умеешь стрелять из 357 и увиливать от него - уже твои проблемы.
Сбавить макс количество шаров и подстволок до 2-х еще целесообразно...

з.ы.
Если распрыг как в еп2, то я сомневаюсь, что это заинтересует нормальную аудиторию.. так что советую - посмотри как устроены прыжки в обычном хл2дм и перепортуй как-то... =)

... и жаль, что у меян нету еп2... если мод будет того стоить.. приобрету
Old Post 05-03-2009 16:46
CoolFENIX отсутствует Посмотреть данные 'CoolFENIX' Отправить Приватное Сообщение для 'CoolFENIX' Посетить домашнюю страничку CoolFENIX Найти другие сообщения 'CoolFENIX' Добавить CoolFENIX в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
manJak
(маппер-теоретик)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Mother Russia/Moscow
Написал: 2953 сообщений

Оценка: 66 Votes 66 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #828454
Хех.. За коммент спасибо, но уже маловероятно, что я буду что-то делать с этим модом.. ) Количество закачек и отзывов показывает, что оно того не стоит.

> O_O
Скин - всмысле скин модели, а не модель.
> жаль, что у меян нету еп2
Эп2 не требуется - см. требования)
Old Post 05-03-2009 18:56
manJak отсутствует Посмотреть данные 'manJak' Отправить Приватное Сообщение для 'manJak' Найти другие сообщения 'manJak' Добавить manJak в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 21:51.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены