Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
SPY_JOHN
(Real Project Modeller)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Наша Russia/Волжский
Написал: 776 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Developer 
Сообщение #1091797
Цитата:
Наконец-то закончил эти сраные ленты анального мучения


Круто! )
Это какие то направляющие вдоль которых будет сварной шов идти? )
Old Post 11-09-2013 06:01
SPY_JOHN отсутствует Посмотреть данные 'SPY_JOHN' Отправить Приватное Сообщение для 'SPY_JOHN' Найти другие сообщения 'SPY_JOHN' Добавить SPY_JOHN в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1091805
Да. Проблема динамешей в том, что геометрия добавляется там, где мне собственно и не нужно вовсе, а мне всего-лишь надо добавить сварные швы, ещё бОльшая проблема заключается в том, что в ненужных местах геометрии гораздо больше чем в нужных, получается что память расходуется чрезмерно и нерационально. Такой вот способ призван добавить полигонов только там, где это нужно. Но есть риск. Дело в том, что все поверхности должны быть идеально плоскими, что довольно сложно с такими формами как у БТР'а, где практически нет параллельных и перпендикулярных мировым осям линий. Плюс ко всему во всём этом процессе ключевую роль играет inset, который при кажущейся идеально плоской поверхности очень легко тебя в этом переубеждает после своего применения. Подготовка такого меша - дело очень трудоёмкое и время затратное. Да и после того как я сделаю швы мне предстоит восстановить первозданный вид, где должны быть идеально ровные плоскости по задумке и восстанавливать мне придётся работая с децимейтом, который может наплевать на ровность плоскостей. Если обобщить всё вышесказанное, то можно понять, что прокол на любом этапе, может вылезти только в конце и поставить крест на всей затее, вот вылезет что-то, что я не учёл и всё - столько труда, сил и времени коту под хвост.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 11-09-2013 в 12:31

Old Post 11-09-2013 11:48
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1091806
Страдааааааать!)) Очень жду появления сварочных швов, после этого корпус будет в разы круче выглядеть)
Я только одного не понял, как потом эти линии со швами совмещать с моделькой самой, чтобы не было видно "наслаивания"? Если запекать нормали, то оно, по идее, сольется в одну плоскость, и будет все норм. А при рендере ХП, как я понял, будет видно, что планка со швом "парит" над самим корпусом. Или так как-то иначе?
Old Post 11-09-2013 16:34
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1091810
Это часть самого меша, она будет не поверх, я просто восстановлю всё нехватающее и будет цельный меш ))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 11-09-2013 21:13
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1091815
А локальный субдив по швам чем все-таки не угодил?
Значение не имеет значения
Old Post 12-09-2013 10:05
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1091817
[offtop]Ребят когда уже форум пофиксят?! Ну что за дела?! Накатал пост, а он мне говорит - ваша картинка слишком большая, возвращаюсь назад и что я вижу? Всё что я накатал улетело в трубу! А пост был большой. Что за хрень вообще?! Сделайте уже img теги, что всё в каменном веке-то живём?!Задолбало, чес. слово! Видео главное можно встраивать, картинки - нет, что за?[/offtop]

ROCK
Вкрадце.
Чтобы что-то локально сабдивить нужно что-то, что я буду локально сабдивить. На картинке первоначальная топология. Как её локально сабдивить?

Цитата:
Проблема динамешей в том, что геометрия добавляется там, где мне собственно и не нужно вовсе, а мне всего-лишь надо добавить сварные швы, ещё бОльшая проблема заключается в том, что в ненужных местах геометрии гораздо больше чем в нужных, получается что память расходуется чрезмерно и нерационально.

Тут речь не о том, что мне жалко, что полигоны будут в местах, где они не нужны, тут речь о том, что у меня половина меша только в динамеш преобразуется, остальная тупо пропадает, то есть на выходе у меня тупо половина меша, да ещё и качество убогое, всё слипается, углы размазываются, мелкие детали пропадают и это на разрешении 2048 (максимальном) - меня это не устраивает.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
53abf1770f6f8e0a335f8ae9c041b3c5
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 12-09-2013 в 13:31

Old Post 12-09-2013 13:24
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1091821
ууу, ну да, с такой геометрией конечно проблематично уже)
я предпочитаю делать болванку с изначально равномерной геометрией. конечно это отнимает дополнительное время, но на мой взгляд такой пайплайн дает лучший по соотношению скорость-результат
http://dl.dropboxusercontent.com/u/20337022/img/btr40/btr4030.jpg
Значение не имеет значения
Old Post 12-09-2013 15:30
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1091825
БТР - частный случай, у него такая форма, что сделать её с помощью прямоугольников - просто убийство.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 12-09-2013 20:30
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
ROCK
(Gasschutzmaske)

Зарегистрирован: Aug 2003
Проживает: Россия/СПб
Написал: 2272 сообщений

Оценка: 37 Votes 37 чел.

Старожил 
Сообщение #1091833
Так а кому нужны эти прямоугольники? Бтр сплошь из плоскостей, сделать прямогульники в районе швов не составит труда. все остальное онанизм-перфекционизм. Никому нет дела до того, какие у тебя там угольники на плосткостях.
посмотри на мой гробик? фарш же сетка
Значение не имеет значения
Old Post 13-09-2013 12:15
ROCK отсутствует Посмотреть данные 'ROCK' Отправить Приватное Сообщение для 'ROCK' Найти другие сообщения 'ROCK' Добавить ROCK в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1091841
Дык те же ленты в чём разница-то? )
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 13-09-2013 17:41
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1091903
Кстати для тех кто не знает, лучше всего швы получаются с помощью Elastic-браша мелкими круговыми движениями.

Если не нужны слишком сильные вытупы, то можно понизить Z Intensity до 50 и использовать Alpha 26.
Прикрепленная картинка: [посмотреть в полный размер]
a7675a3a9b69eceac4322f11e1bc5039
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-09-2013 12:09
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1091905
какие ювелирные швы, по таким можно даже на ягодицах кататься)
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 15-09-2013 14:23
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1091907
Что? )))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 15-09-2013 14:58
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Triakis
(неванга)

Зарегистрирован: Apr 2007
Проживает: Россия/Москва
Написал: 5472 сообщений

Оценка: 57 Votes 57 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1091909
может, звучит как придирка, но это военная техника, причём уже старая - сварной шов погрубее должен выглядеть. Хотя бы не так однородно - с подтёками в разные стороны и заусенцами.
http://data3.primeportal.net/tanks/..._016_of_158.jpg
Мою офигенную подпись потёрло во время адского пурджа форумного интерфейса, который до сих пор не пофиксили.
Оставлю другую.
私たちは戦い続ける。
いつか罰が下る、その日まで。
Old Post 15-09-2013 16:53
Triakis отсутствует Посмотреть данные 'Triakis' Отправить Приватное Сообщение для 'Triakis' Найти другие сообщения 'Triakis' Добавить Triakis в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1091913
Цитата:
Оригинальное сообщение от Triakis
какие ювелирные швы, по таким можно даже на ягодицах кататься)
Это прозвучало, как неприличная фантазия
Но шов и правда больше на вышивку похож.
Old Post 15-09-2013 17:28
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 17:17.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены