Цитата:Оригинальное сообщение от SoJa
Любопытная точка зрения.
А с чем ты сравниваешь?
Я сравниваю с реальностью. Простой пример: ты смотришь на системный блок - там есть вентиляционная решётка (да ещё и не одна), различные кабели - как по цвету, так по длине и толщине; есть светодиоды - одни горят, показывая индикацию работы, другие - активность дискового накопителя, третьи - температуру внутри устройства, ты можешь увидеть, что внутри работает вентилятор. И это лишь одна незначительная деталь окружающего мира.
Всё это делает объект настоящим и "живым".
Как делают в играх? Бокс+фаски+рандомные экструды и прочие незамысловатые хреновины - вот и всё. Никто не заморачивается - сделали для галочки, и пойдёт. Ок, если дело касается незначительных элементов, можно и сэкономить. Но ведь экономят на всём, абсолютно - это делает мир таким, каким я описывал его выше. Вот, например некий новомодный шутер Dirty Bomb
http://www.geforce.com/sites/defaul...EV%20Escort.jpg
Этот БТР, или что это вообще?
Как думаете, сколько концепт-художник потратил времени на эту поделку? Я думаю, максимум минут 30, и то с чаепитиями и чатом.
http://www.f2p.com/wp-content/uploa...eenshots-14.jpg
Детализация труб и ящиков поражает воображение.
Да, можно сослаться на стилизацию - "вон у Apple моноблоки содежат минимум видимых деталей и выглядят футуристично". Ок, но есть вещи, которые никогда не будут так выглядеть, ибо это вещи чисто утилитарные - я более чем уверен, что водителю экскаватора, как и директору строительной фирмы, глубоко фиолетово до того, на сколько стильные у них экскаваторы - нужно, чтобы они работали хорошо, долго, жрали меньше топлива и требовали минимум обслуживания.
Однако, прогресс не стоит на месте, изобретаются новые материалы, механизмы и прочее. Экскаватор 2016 года и 2036 года НЕ будут выглядеть одинаково. Но экскаватор 2036 года НИКОГДА не будет выглядеть как эппловский моноблок просто потому, что это никому не нужно (как я уже и сказал выше).
Вот мы подходим к интересному моменту - можно заморочиться, почитать статьи в журналах на эту тему (сейчас, в век интернета, найти любой материал - не проблема абсолютно), взять за основу экскаватор 2016 и попытаться сделать из него сайфай-убертрактор. А можно и не париться, и сделать дерьмо как на картинке выше.
Да и второй вариант идеально подходит под наши реалии - инвесторы, которым нужен продукт для продажи позавчера, руководство геймдев-конторы, которым нужно отчитываться перед инвесторами всеми возможными и невозможными способами, ленивые\пофигистичные разрабы, которым нужно сделать свою работу и поставить галочку "сделано". Вот мы общими стараниями и делаем дерьмо для завтрашнего дня.
В итоге - какой к чёрту сайфай, чамфери всё по-быстрому и в продакшн! Тупые игроки схавают, как хавали и до этого.
Потом, правда, люди удивляются, чего это игры вроде есть, а играть не во что
А всего лишь хочется, чтобы люди, находящиеся на своих должностях в игровых конторах, делали свою работу, и пытались делать её как можно лучше.