Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Alf-Life II
(Senior Member)

Зарегистрирован: Mar 2008
Проживает: Россия/
Написал: 2097 сообщений

Оценка: 51 Votes 51 чел.

Сообщение #1105515
ЕАХ-фигакс... У меня в полуметре лежит богоподобная Aureal Vortex 2 на которую нет дров на win7, которую похоронила жадность Creative. В ещё достимовской HL1 она позволяла путём нехитрых манипуляций достичь беспрецедентного уровня звукового позициинирования при помощи A3D, из-за чего в бородатые годы расцвета компетитив-HLDM/AG её чуть ли не приравняли к читу (ещё бы – она позволяла чувствовать врага за стенами просто за счёт звука). И где сейчас A3D? Жадность и закрытые стандарты губят всё хорошее во всех технологиях.
Извините, накипело за годы и некому было высказать.
Запрещается смотреть солдатам в глаза. Наносить ущерб собственности Альянса. Убивать комбайнов. Всегда носите при себе документы. Не поднимать шума после шести. И до шести, кстати, тоже.
Old Post 26-07-2015 22:29
Alf-Life II отсутствует Посмотреть данные 'Alf-Life II' Отправить Приватное Сообщение для 'Alf-Life II' Найти другие сообщения 'Alf-Life II' Добавить Alf-Life II в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7106 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Старожил Юморист 
Сообщение #1105518
Цитата:
Оригинальное сообщение от Alf-Life II
на которую нет дров на win7
Самописные вроде бы есть.
Old Post 27-07-2015 06:35
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
soaring_man
(Composer/Traceur)

Зарегистрирован: May 2011
Проживает: Россия/Калининград
Написал: 352 сообщений

Оценка: 7 Votes 7 чел.

Сообщение #1105522
Цитата:
Оригинальное сообщение от RomaMapper
"На данный момент последняя версия EAX 5.0 представлена в семействе звуковых карт X-Fi в августе 2005 года..." - из википедии.Что-то не очень меня радует это предложение.Я правильно понял, что на звук "забили"? [/B]


Да, так и есть. К сожалению, у пользователей низкий порог требований к звуку в играх.
https://twitter.com/#!/soaring_man
Old Post 27-07-2015 20:26
soaring_man отсутствует Посмотреть данные 'soaring_man' Отправить Приватное Сообщение для 'soaring_man' Посетить домашнюю страничку soaring_man Найти другие сообщения 'soaring_man' Добавить soaring_man в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
SoJa
(Pre-)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: /
Написал: 3607 сообщений

Оценка: 38 Votes 38 чел.

Developer 
Сообщение #1105523
Цитата:
Оригинальное сообщение от soaring_man
Ага, ваши процессоры будут рады просчету импульсной реверберации в реальном времени. Хотя, в правильных руках... Просто, чаще всего, это нецелесообразно из-за плохого звукового железа у большинства игроков.


А зачем импульсную, хороших алгоритмов много есть, если оптимизировать как следует... Было видео, где в ХЛ2 встроили реверберацию и здорово звучало. Засада в том, что реально на это процессор все равно выделять надо, а современные игры движки заточены под консоли, а там даже с 60 фпс не всё гладко и каждый процентик от ресурсов железа на вес золота графона.
Old Post 28-07-2015 06:19
SoJa отсутствует Посмотреть данные 'SoJa' Отправить Приватное Сообщение для 'SoJa' Найти другие сообщения 'SoJa' Добавить SoJa в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1105524

Я так понимаю, это видео.
А по поводу производительности, я уже говорил, достаточно кнопки вкл-выкл, если у вас не тянет, вы просто выключаете эту функцию.
Old Post 28-07-2015 06:44
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1105525
Клаааасс! Как показал precomputed GI в у5чке (невероятно быстрый в игре, но очень долго считать в редакторе), то много ресурсов от конечного устройства на всякие "прекомпутед" не требуется.
Но это само по-себе никак не динамично в том понимании, в котором мы уже говорили. Даже тот пресловутый precomp. gi работает быстро до тех пор, пока глобальный свет не начал перестраиваться, не говоря уже о не возможности убрать/включить стены в расчет "налету".

Поправил Sten 28-07-2015 в 08:58

Old Post 28-07-2015 08:55
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
mphuZ
(Пурум-пум-пум!!!)

Зарегистрирован: Nov 2008
Проживает: Россия/
Написал: 907 сообщений

Оценка: 22 Votes 22 чел.

Старожил 
Сообщение #1105527
Тут не то что у игроков мало требований к звуку, а сами разрабы не хотят нормально с ними работать..

Вспомните АМДшный ТруАудио - отличная вещь! Пробуй, разрабатывай.. Но нет, кретины из Эйдоса в Thief не смогли нормально реализовать эту технологию.. Вроде ещё была демонстрация в какой-то игре на CryEngine, но что-то про неё уже ничего не слышно..

Понравилась сама идея звуковой чип размещать на видеокарте - всё-таки видюху обновляют очень часто, нежели звуковухи.. А то помню, как Креатив начал лепить эти EAX один за другим, так меняй потом звуковуху каждый раз(последняя аж от 5 до 7 тысяч стоила) - зажрались совсем они.
Old Post 29-07-2015 00:12
mphuZ отсутствует Посмотреть данные 'mphuZ' Отправить Приватное Сообщение для 'mphuZ' Найти другие сообщения 'mphuZ' Добавить mphuZ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5363 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1105528
На звук давно забит болт, со времен первой HL не сталкивался с чем-то лучшим...
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 29-07-2015 04:32
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #1105554
Цитата:
Оригинальное сообщение от Lex4art
На звук давно забит болт, со времен первой HL не сталкивался с чем-то лучшим...

Хороший звук требует немаленького участия со стороны конечного пользователя и большое количество дополнительных условий. Поэтому никто и не хочет с этим связываться.
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 02-08-2015 21:46
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Mister Smith
(I Want to B3li3v3)

Зарегистрирован: Aug 2007
Проживает: /
Написал: 177 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #1105745
А кто-нибудь уже видел VR демо для HTC Vive в сеттинге доты 2?

начинается с 6:15
http://www.gamespot.com/videos/the-...e/2300-6426418/

начинается с 1:04


Не взирая на качество видео, выглядит довольно детализировано и с освещением вроде полный порядок.
Old Post 15-08-2015 14:44
Mister Smith отсутствует Посмотреть данные 'Mister Smith' Отправить Приватное Сообщение для 'Mister Smith' Найти другие сообщения 'Mister Smith' Добавить Mister Smith в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Raptor
(Under Vampire Masquerade)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1756 сообщений

Оценка: 24 Votes 24 чел.

Старожил 
Сообщение #1105747
Надежда по сорс2: только бы не комиксовая графика!
Old Post 15-08-2015 18:08
Raptor отсутствует Посмотреть данные 'Raptor' Отправить Приватное Сообщение для 'Raptor' Найти другие сообщения 'Raptor' Добавить Raptor в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1105748
Да неее, они не посмеют, им на нем еще третий халф лайф делать.

RomaMapper добавил 15-08-2015 в 18:26:49:
Одно, я думаю, уже можно сказать с уверенностью(почти) - во втором сорсе будут хорошие тени.
Old Post 15-08-2015 18:17
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2506 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1105750
>> хорошие тени.
Ну уж надеюсь, не хуже, чем в Крайзисе 2007го года.. а то совсем уж стыдно))
Old Post 16-08-2015 07:48
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
RomaMapper
(senior-mapper)

Зарегистрирован: Jan 2015
Проживает: Україна/
Написал: 241 сообщений

Оценка: 3 Votes 3 чел.

Сообщение #1105756
Портирование CS:GO на Source 2, технология сканирования всего тела, активная разработка Left 4 Dead 3, однако здравствуйте!
Неужели VALVE что-то делают, и даже собираются это показать?

Frozen442, ну че ты?Настроение мне решил испортить?
Old Post 16-08-2015 10:45
RomaMapper отсутствует Посмотреть данные 'RomaMapper' Отправить Приватное Сообщение для 'RomaMapper' Найти другие сообщения 'RomaMapper' Добавить RomaMapper в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Sten
(Сеньёр Мембер)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Далека/
Написал: 1829 сообщений

Оценка: 32 Votes 32 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1105761
На кой черт им кс-го портировать куда-то, и без того на стеройдной версии сорс1? Если с дотой все понятно, интерфейсы удобнее пилить, то контре что светит? Уверен, графика в кс не изменится ни на грамм. Но что же можно выиграть от порта кс?

Sten добавил 16-08-2015 в 12:25:38:
Frozen442 +1
Old Post 16-08-2015 12:24
Sten отсутствует Посмотреть данные 'Sten' Отправить Приватное Сообщение для 'Sten' Посетить домашнюю страничку Sten Найти другие сообщения 'Sten' Добавить Sten в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:32.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены