Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #650224
Цитата:
Оригинальное сообщение от logrus
прикалывался за демо таким способом:
увидел врага - за ближайщий угол, на крайняк минирую (2-3 мины) перед ним дорогу (солдат может палить сколько угодно, пирос не достаёт а снайпер просто будет вынужден вернуться/пытаться на ходу убить, хэви может попытаться пройти, если стреляет - прячемся) так вот, после этих 3х кидаем ближе к врагу ещё 1, ещё ещё...гляди и он уже почти к своей базе отбежал)))) подрываеш и заного накидываеш)
Old Post 19-11-2007 13:41
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Burenko
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 42 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #650583
Цитата:
Оригинальное сообщение от Kun-Lao
Если дистанция огромна непоможет ни пирос, ни хэвик, ни скаут, ни инж. Никто, кроме снайпера.

На близкой дистанции залепить обычной греной в лоп - не особо сложно. А против скаутов\пиросов - только пайпы, подругому никак.



Ну это смотря как руки заточены. Грамотный демо под убером - это 100% смерть для центрика\диспа и сидящего инжа рядом. Главное не суетится, а спокойно накидать липучек (четырех за глаза) и взорвать пока убер не кончился. Только главное не оказываться уровнем выше (не выпрыгивать на пушку) а то откинет от медика и прощай убер.

Солдату практически нереально снести зашкереного за пушкой инжа который постоянно ее постоянно чинит.

К тому-же липучки - если их грамотно рвануть расцепляют связку под убером, медик улетает в одну сторону, "больной" в другую.

Зачастую в сватке с хэвиком+медиком успешный исход решили именно липучки, главное успеть "набросать".

Свои на пайпах не летают. Только сам, и враги.


привед кун лао )

всем интересующимся - Кун отлично гамит за демо. я без стыда признаюсь - я в восхищении ) я в дефе сам предпочитаю пиро (Кун должен помнить наши аццкие минуса на решетке =)) в атаке либо медик либо солдат.
Old Post 20-11-2007 09:04
Burenko отсутствует Посмотреть данные 'Burenko' Отправить Приватное Сообщение для 'Burenko' Найти другие сообщения 'Burenko' Добавить Burenko в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KitKat
(Real Project Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Россия/
Написал: 74 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #652477
Q-NeilL

Полностью вас поддерживаю. Демомен - не особо популярная личность среди игроков. Наверное, это связано с его неспособностью противостоять отдельным классам (скот, например).

Однако он незаменим и при штурме вражеских позиций, и в обороне. Снаряды и гранатомета и миномета самые мощные в игре, после винтовки снайпера (Гранатомет: не зависит от дистанции 65-125 (крит: 295), Пайп: 90-140 (крит: 300), Снайперская винтовка: не зависит от расстояния 110-195 (крит: 350)).

Люди же на паблик серверах больше заботятся о фрагах и "мясе", чем о командной игре. Если же играет клан, то он в подавляющем большинстве случаев содержит опытного демона.

Хочется сказать пару слов о пайп джампе. Во-первых, расстояние, на которое вас подкинет зависит от дистанции между демоном и пайпом при взрыве. Чем ближе, тем дальше. Поэтому, если вы хотите перелететь всю карту, временной интервал между нажатием пробела и правой кнопки необходимо сократить до минимума. Однако, чем ближе к пайпу, тем больший урон получаешь.

Во-вторых, не обязательно разбегаться перед пайп джампом. Можно сидеть на пайпе, завидев врага, на долю секунды зажать W, пробел, ПКМ и вы уже на другом краю карты.
Old Post 24-11-2007 10:35
KitKat отсутствует Посмотреть данные 'KitKat' Отправить Приватное Сообщение для 'KitKat' Найти другие сообщения 'KitKat' Добавить KitKat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Йожек
(Senior Member)

Зарегистрирован: May 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 267 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #652508
от угла под которым ты прыгаеш над пайпой оч многое зависит (т.е. подкинет вверх или вперёд)
Old Post 24-11-2007 12:01
Йожек отсутствует Посмотреть данные 'Йожек' Отправить Приватное Сообщение для 'Йожек' Найти другие сообщения 'Йожек' Добавить Йожек в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
KitKat
(Real Project Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: Россия/
Написал: 74 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #652536
Цитата:
Оригинальное сообщение от Йожек
от угла под которым ты прыгаеш над пайпой оч многое зависит (т.е. подкинет вверх или вперёд)


Да, точно, забыл

Сейчас раскажу о тактике пайп штурма. Она у меня однажды очень хорошо подействовала на Гидро. Ахтунг! В большинстве случаев вы скорее всего погибаете, однако прихватив с собой как минимум одного.

Враг безвылазно сидит в обороне на точке. Что делать? Ищем безопасное место недалеко от точки, ставим пайп с расчетом прилететь точно на точку и закидываем противника пайпами насколько успеем. Вскоре появятся "любопытные", при их виде берем атакующий гранатомет, взрываем мины и прыгаем на первом пайпе. Взрывы на точке хотя и не принесут вреда противнику, но отвлекут от летящего "тела". "Тело" же на лету закидывает обороняющихся гренками. Грены должны закончиться за время полета. Если вы дожили до приземления, то начинайте кидаться минами, если такие имеются, либо пытайтесь разбить о чью нибудь голову бутыль шотландского шнапса.

Кстати, никак не могу заметить, что происходит с пайпами после смерти демона?
Old Post 24-11-2007 13:09
KitKat отсутствует Посмотреть данные 'KitKat' Отправить Приватное Сообщение для 'KitKat' Найти другие сообщения 'KitKat' Добавить KitKat в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ben|@den
(Senior Member)

Зарегистрирован: Dec 2005
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 1217 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Сообщение #652538
Цитата:
Кстати, никак не могу заметить, что происходит с пайпами после смерти демона?

Просто исчезают, мелькнув на прощание.
Old Post 24-11-2007 13:13
Ben|@den отсутствует Посмотреть данные 'Ben|@den' Отправить Приватное Сообщение для 'Ben|@den' Найти другие сообщения 'Ben|@den' Добавить Ben|@den в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Kviss
(Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 119 сообщений

Оценка: 5 Votes 5 чел.

Сообщение #652733
KitKat - оригинальный способ самоубийства 8)
-Kviss[CoSa]
10 years of TF
Old Post 24-11-2007 21:42
Kviss отсутствует Посмотреть данные 'Kviss' Отправить Приватное Сообщение для 'Kviss' Найти другие сообщения 'Kviss' Добавить Kviss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Aid-Master
(Junior Member)

Зарегистрирован: Sep 2003
Проживает: Ukraine/
Написал: 137 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #652778
Цитата:
Оригинальное сообщение от KitKat


там главное по время полета не нарваться на туррели. 3 туррели папиков выносят на луну, а о других классах я вообще молчу.
Old Post 25-11-2007 02:22
Aid-Master отсутствует Посмотреть данные 'Aid-Master' Отправить Приватное Сообщение для 'Aid-Master' Найти другие сообщения 'Aid-Master' Добавить Aid-Master в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Roger.ru
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: /
Написал: 26 сообщений

Оценка: 0 Votes

Сообщение #653834
Внесу свои 5 копеек (все сравнения веду с ETF, где наряду с папиком это был мой основной класс)

Минусы:
1. 4 шестерки вместо 6
2. Невозможно взрывать пайпы в воздухе (по крайней мере я не смог)
3. отсутствие бумстика, которым можно было бы остановить уходящего с флагом скота.
4. пайпы можно "сдуть" с места.

Плюсы:
1. можно прервать релоад в любом месте и продолжить стрелять.
2. липкие пайпы
3. попасть шестеркой в бубен стало ЗНАЧИТЕЛЬНО легче, а в узких коридорах 2fort не попасть вообще трудно.
4. пайп аж 8 штук + неограничено на команду (вспоминаю LAN TF )

Общие впечатления такие: Играть пипером в сравнении с ETF ИМХО стало заметно легче. Возможно в следствии того, что несколько сменились задачи. Сам флаг как таковой не пайпится и нет таких сумашедших скоростей (с ужасом вспоминаю скотов на openfire с даблконкой). Реально прикрыть можно только узкие проходы, но довольно плотно. Зато незаменим для выноса ганов в труднодоступных местах (повороты, пандусы и т.д.)
Old Post 27-11-2007 09:05
Roger.ru отсутствует Посмотреть данные 'Roger.ru' Отправить Приватное Сообщение для 'Roger.ru' Найти другие сообщения 'Roger.ru' Добавить Roger.ru в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
noob2007
(Senior Member)

Зарегистрирован: Nov 2007
Проживает: Russian Federation/
Написал: 379 сообщений

Оценка: 11 Votes 11 чел.

Сообщение #653880
Невозможно взрывать пайпы в воздухе
можно
Old Post 27-11-2007 10:31
noob2007 отсутствует Посмотреть данные 'noob2007' Отправить Приватное Сообщение для 'noob2007' Найти другие сообщения 'noob2007' Добавить noob2007 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Kun-Lao
(Senior Member)

Зарегистрирован: Oct 2007
Проживает: Russian Federation/Novgorod
Написал: 122 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #653903
Цитата:
Оригинальное сообщение от Burenko
привед кун лао )
я в дефе сам предпочитаю пиро (Кун должен помнить наши аццкие минуса на решетке =)) в атаке либо медик либо солдат.


Пиро, сцуко личность! Но демос сцуко нужнее
Old Post 27-11-2007 10:55
Kun-Lao отсутствует Посмотреть данные 'Kun-Lao' Отправить Приватное Сообщение для 'Kun-Lao' Найти другие сообщения 'Kun-Lao' Добавить Kun-Lao в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ankarion
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jul 2007
Проживает: /
Написал: 339 сообщений

Оценка: 26 Votes 26 чел.

Сообщение #653913
Нужно 4 пайпа на 1 турель. Демо это вообще универсальный класс против турелей и т.п. 1 демо под убером может вынести 4 турели по углам на 2форт в интел рум. Главное не нервничать и после падения убера не обращать внимания на такую мелочь как инженеры или скауты (если конечно медик еще лечит)).

P.S. Рву и метаю когда вспоминаю о том, что в гранатомете демо всего 4 заряда, а не 6. Даже на модели пушки барабан 6 зарядный.
Old Post 27-11-2007 11:11
Ankarion отсутствует Посмотреть данные 'Ankarion' Отправить Приватное Сообщение для 'Ankarion' Найти другие сообщения 'Ankarion' Добавить Ankarion в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
head-dron
(Senior Member)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Россия/
Написал: 1110 сообщений

Оценка: 23 Votes 23 чел.

Сообщение #963934
Большинство времени играю "Демоном". Очень люблю этот класс, так как он очень хорош как в обороне, так и в нападении. Играть им сложно вначале, но если играть постоянно, то непроизвольно начинаешь проделывать крутые финты, о которых бы и не думал даже.
Многие пишут что пушки лучше уничтожать пайпами. Тут я не соглашусь. Пайпы легко уничтожаются из дробовика. 6 штук кинул, 3 инж убрал, в итоге пушка почти без повреждений, инж быстро все чинит. Лично я уничтожаю пушки прямыми попаданиями из гранатомета. На 1 пушку 3 уровня нужно максимум 2-3 раза чихнуть. При этом всем инж никак не успеет починить, как бы он не старался. Взрывы гранатомета очень мощные. И закидывать лучше всего конечно из-за угла, немного высунувшись так, что пушка тебя еще не видит, но ты ее видишь отлично. Главное в этой тактике отработать так называемый "Глазомер", чтобы знать под каким углом кинуть бомбу чтобы она четко попала прямо в пушку.
Пайпами очень удобно уничтожать врагов. Когда он находится на небольшом расстоянии от тебя. При этом нужно предположить в какую сторону он может метнуться и кинуть пайп в эту сторону и четко взорвать его в воздухе. Лично мне проще взрывать в воздухе, по моему больше шанс попасть по врагу.
Так же пайпы хороши на вагончиках, где идет толпа с вагончиком и им абсолютно до одного места что в них летит. Так можно спокойно и не торопясь покидать на дорогу пайпов и рвануть очень много врагов сразу.

Единственный минус наверное Демона, так это то что вражеская команда всегда матерится на тебя :-D

head-dron добавил 12-05-2010 в 14:00:49:
Пишут что плохо 4 грены вместо 6 у демона. Не согласен что плохо. Было бы 6, был бы серьезный дисбаланс класса. Если демон очень мощный при 4 гренах, то при 6 в умелых руках это смерть.

head-dron добавил 12-05-2010 в 14:12:23:
Добавлю еще слово по поводу обновлений. Считаю все это дело большим маразмом. Вот этот "Щит". Кому он как бы нужен, не понятно. Демон без пайпов уже не демон. Одного гранатомета мало. А от щита этого пользы ноль, лично я не нашел ему применение. Меч тот еще бред, вычетает 25 HP. Итак мало при всех этих взрывах, так делают и того меньше. И новый "пайпомет" не очень удобный. Тяжело очень взрывать их. Для прыжка надо получается смотреть вниз и чотко попадать прицелом. Да и вообще он не удобный. Когда нужно взорвать точку, а сам находишься на другом конце карты.
Old Post 12-05-2010 13:59
head-dron отсутствует Посмотреть данные 'head-dron' Отправить Приватное Сообщение для 'head-dron' Найти другие сообщения 'head-dron' Добавить head-dron в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ne1L
(Nothing at All)

Зарегистрирован: Apr 2009
Проживает: РФ/Новосибирск
Написал: 4166 сообщений

Оценка: 59 Votes 59 чел.

Сообщение #963940
Хороший инж может на тебя выбежать и застрелить дробовиком, пока ты будешь забрасывать сентри пайпами, если у тебя осталась всего 1 пайпа, то если инж хорошо стреляет - ты труп.
Old Post 12-05-2010 14:27
Ne1L отсутствует Посмотреть данные 'Ne1L' Отправить Приватное Сообщение для 'Ne1L' Найти другие сообщения 'Ne1L' Добавить Ne1L в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Q-NeilL
(!)

Зарегистрирован: Sep 2007
Проживает: Россия/Санкт-Петербург
Написал: 2621 сообщений

Оценка: 44 Votes 44 чел.

Старожил 
Сообщение #963941
Ne1L
Ты прав только при условии,что демомэн один.
А идти демомэну одному на базу противника против пушки и других врагов - это самоубийство.
Old Post 12-05-2010 14:34
Q-NeilL отсутствует Посмотреть данные 'Q-NeilL' Отправить Приватное Сообщение для 'Q-NeilL' Найти другие сообщения 'Q-NeilL' Добавить Q-NeilL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 23:26.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены