Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7029 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Юморист 
Сообщение #1074540
PollL, за меня уже всё сказали, в принципе. Я ни в коем случае не "поливаю какашками" и не стараюсь отбить желание "модить" или ещё чего, а просто обращаю твоё внимание на не всегда очевидные вещи (критика, если хочешь), которые очевидны для тебя (учитывая, что ты автор и проходил 9000 раз при тестировании). Поверь, это уж точно лучше, скажем, разноса на MODDB, где аргументы в стиле "мод отечественный" или "мой мод, deal with it" точно не принимаются.

Цитата:
Оригинальное сообщение от off-log-Byte
Народ, а куда там дальше идти, как вылазишь на поверхность? В чёрном доме меня убивают хедкрабы, когда лезу уже за текстуры -_-

Там тоннель заколоченный. Как в него попасть я так и не додумался.
Old Post 01-08-2012 13:37
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Lex4art
(CG-бомж)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: /
Написал: 5360 сообщений

Оценка: 114 Votes 114 чел.

Большой респект! 
Сообщение #1074547
А вот загадка с забитыми тоннелем к стати сложная, но отгадка логичная донельзя ). Дальше будет легче и легче, только в самом конце еще адовый лабораторный уровень, а остальные обычной хл2-сложности, т.е. просто проходятся "на бегу". Чувствуется что мод делался долго - одни карты 3х летней давности а другие в этом году сделаны если я не ошибаюсь.
H++ ["Neon" challenge] *
Derpville * Real Materials * Random stuff
Если я не ошибаюсь - значит я ничего не делаю.
Old Post 01-08-2012 13:53
Lex4art отсутствует Посмотреть данные 'Lex4art' Отправить Приватное Сообщение для 'Lex4art' Посетить домашнюю страничку Lex4art Найти другие сообщения 'Lex4art' Добавить Lex4art в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1982 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #1074549
Мдя. Самый очевидный глюк - баг из Первого портала. Я не собирался "лечить" закрытый код. А уж Вальве - тем более. чОрные экраны у кого-то есть у кого-то нет. Скорее всего есть у тех, кто пользовался консольными коммандами. А на таких игроков я не рассчитывал.
Советы я внимательно читаю. (Кроме советов от Фишмана). Но совет использовать работу почти за 5 лет как "отправную точку" - В ТОПКУ. Если плохо сделал и Вам не нравится - НЕ ИГРАЙТЕ. Не надо мучить себя и "искать финальные титры" не выходя из читов. И вот ещё - желание "модить" у меня отсутствует уже с год. Так что не отобьёте.
О! чуть не забыл.. На мнение забугорников мне вообще ... ну вы поняли.
Ещё раз прошу. Пишите про глюки МОДА, а не движка.
Old Post 01-08-2012 14:12
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
monolife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2293 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #1074552
Цитата:
И вообще, игроки очень редко смотрят наверх

Для Порталов это утверждение весьма спорное, имхо. Выпирающие плиты под потолком и под особым углом частое явление в Порталах..
Old Post 01-08-2012 14:22
monolife отсутствует Посмотреть данные 'monolife' Отправить Приватное Сообщение для 'monolife' Посетить домашнюю страничку monolife Найти другие сообщения 'monolife' Добавить monolife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Pl@zmer
(Всего понемногу)

Зарегистрирован: Jan 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 900 сообщений

Оценка: 43 Votes 43 чел.

Developer Старожил 
Сообщение #1074553
До меня довели информацию, что вышел МОД, который действительно делался давно, согласен с Лексом.
PollL, черт возьми, ты это сделал! Желаю поиграть сам, т.к. во многих процессах создания мода я попросту не смог присутствовать, о чем сильно жалею.
Поздравляю тебя с этим событием!

Bogomol, какая у тебя ОС?

И еще раз согласен с Лексом, надо было сделать тестинг. Опять зол на себя за это. Прости, Паша.

Цитата:
И почему всё становится красным даже при 95% жизни?

Да, это не отнять. В общем, так задумано.

И, всем привет! Ужасно рад вас всех видеть!
Under sky of Half-Life - home web-page || My remeiks, remixes and my music
NashaWiki
Source не безглючен...
The Event in Village или Случай в деревне - моя одиночная модификация для Half-Life 2: Episode Two. Теперь и на ModDB. Обзор модификации на Mods Inside.
Old Post 01-08-2012 14:23
Pl@zmer отсутствует Посмотреть данные 'Pl@zmer' Отправить Приватное Сообщение для 'Pl@zmer' Посетить домашнюю страничку Pl@zmer Найти другие сообщения 'Pl@zmer' Добавить Pl@zmer в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Frozen442
(Чёдкий парниша!)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Россия/подмосковье
Написал: 2497 сообщений

Оценка: 39 Votes 39 чел.

Developer 
Сообщение #1074554
Че-то я на острове в ступор впал. Вообще не знаю куда идти, все углы обошёл(
На сколько там геймплей рассчитан? Я примерно час первую карту проходил))) Потолок оказался неожиданностью, приоткрытая вентиляция так и говорила "запрыгни в меня!"))
Old Post 01-08-2012 14:37
Frozen442 отсутствует Посмотреть данные 'Frozen442' Отправить Приватное Сообщение для 'Frozen442' Найти другие сообщения 'Frozen442' Добавить Frozen442 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Barnacle
(Монтировкой не бить!)

Зарегистрирован: Jun 2008
Проживает: Российская Федерация/Кемеровская обл./Юрга
Написал: 7029 сообщений

Оценка: 83 Votes 83 чел.

Developer Юморист 
Сообщение #1074555
Цитата:
Оригинальное сообщение от monolife
Для Порталов это утверждение весьма спорное, имхо. Выпирающие плиты под потолком и под особым углом частое явление в Порталах..

Там это хорошо поставлено: конструкцией, цветом, движением (вертикальный лазер, скачущий шар, выезжающие панели) или звуком. Просто так заставить игрока задрать голову зачастую сложно (если только не поставить знак "посмотри наверх", как сказал Эрик).
Old Post 01-08-2012 14:40
Barnacle отсутствует Посмотреть данные 'Barnacle' Отправить Приватное Сообщение для 'Barnacle' Найти другие сообщения 'Barnacle' Добавить Barnacle в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6293 сообщений

Оценка: 102 Votes 102 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1074556
Что делать в лаборотнорном комплексе (третья глава)? Всё обшарил, понажимал на пульт на одном из балконов, чем вызвал выезд одной платформы из стены, круговое движение по комнате второй и открытие двух дверей. Но как запустить последнюю платформу-лифт - ума не приложу. Портальная пушка внезапно стала выпускать только синий портал. Что делать дальше - так и не догадался.
Автор MODs-Inside
Old Post 01-08-2012 14:44
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
PollL
(Готов к приключениям.)

Зарегистрирован: Nov 2004
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1982 сообщений

Оценка: 52 Votes 52 чел.

Старожил Developer Большой респект! 
Сообщение #1074557
Цитата:
Оригинальное сообщение от DIMON13$
Что делать в лаборотнорном комплексе (третья глава)? Всё обшарил, понажимал на пульт на одном из балконов, чем вызвал выезд одной платформы из стены, круговое движение по комнате второй и открытие двух дверей. Но как запустить последнюю платформу-лифт - ума не приложу. Портальная пушка внезапно стала выпускать только синий портал. Что делать дальше - так и не догадался.

Если не нашёл все коды к пульту, то их и подобрать можно. Там всего-то 4 комбинации. А последнюю платформу, возле ворот, вообще включать не надо. А как на неё попасть и как долезть до двери, я думаю догадаешься. Гравиган-то у тебя в руках...
Old Post 01-08-2012 14:49
PollL отсутствует Посмотреть данные 'PollL' Отправить Приватное Сообщение для 'PollL' Посетить домашнюю страничку PollL Найти другие сообщения 'PollL' Добавить PollL в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
monolife
(---)

Зарегистрирован: Jan 2005
Проживает: Russian Federation/Siberia
Написал: 2293 сообщений

Оценка: 60 Votes 60 чел.

Developer Старожил Большой респект! 
Сообщение #1074558
Цитата:
Там это хорошо поставлено: конструкцией, цветом, движением

не всегда.. млин, как щас помню, играл во 2-й портал, ближе к концу.. ну в упор не знаю че делать, Паша мне тогда сказал, башку задери наверх.. И точно, высоко вверху есть место, где нужно ставить портал и как раз напротив куда запрыгивать.. Там небыло роботов и выезжающих панелей, а также указателей "прыгай здесь"
Old Post 01-08-2012 15:10
monolife отсутствует Посмотреть данные 'monolife' Отправить Приватное Сообщение для 'monolife' Посетить домашнюю страничку monolife Найти другие сообщения 'monolife' Добавить monolife в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Research
(For Science)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: Ukraine/Lviv
Написал: 1306 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #1074559
Цитата:
Оригинальное сообщение от PollL
[B]Ещё раз надо уронить. Сложно - но можно.

А у меня он с первого раза разбился, просто с разгона еще раз в портал влетел а потом об стену
Old Post 01-08-2012 15:11
Research отсутствует Посмотреть данные 'Research' Отправить Приватное Сообщение для 'Research' Найти другие сообщения 'Research' Добавить Research в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6293 сообщений

Оценка: 102 Votes 102 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1074562
Цитата:
Оригинальное сообщение от Frozen442
Че-то я на острове в ступор впал. Вообще не знаю куда идти, все углы обошёл


Странно, что эта карта у многих такие проблемы вызывает, как раз она-то не слишком сложная. Главное на ней - это обследовать все уголки трехэтажного здания (по соседству с домом, из которого ты вылезаешь в начале карты), а там дальше всё вполне понятно и логично...

Цитата:
Оригинальное сообщение от PollL
Если не нашёл все коды к пульту, то их и подобрать можно. Там всего-то 4 комбинации. А последнюю платформу, возле ворот, вообще включать не надо. А как на неё попасть и как долезть до двери, я думаю догадаешься. Гравиган-то у тебя в руках...


Спасибо, будем пробовать...
Автор MODs-Inside

Поправил DIMON13$ 01-08-2012 в 20:42

Old Post 01-08-2012 15:30
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9466 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #1074564
Цитата:
Кроме советов от Фишмана

ахах. Это жесть ))
Фишман советов-то и не давал ))
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 01-08-2012 16:05
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Research
(For Science)

Зарегистрирован: Aug 2009
Проживает: Ukraine/Lviv
Написал: 1306 сообщений

Оценка: 12 Votes 12 чел.

Сообщение #1074566
Единственное что не очень нравится в моде это анимешная рожа андроида (или кого там? )на экранах. Лучше бы просто оповещать игрока звуком.
Old Post 01-08-2012 16:25
Research отсутствует Посмотреть данные 'Research' Отправить Приватное Сообщение для 'Research' Найти другие сообщения 'Research' Добавить Research в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
DIMON13$
(Lost beyond the red mirror)

Зарегистрирован: Nov 2006
Проживает: Страна/Город
Написал: 6293 сообщений

Оценка: 102 Votes 102 чел.

Почетный Писака Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #1074567
Прошёл мод. Не очень понял, почему у меня пошли титры до того, как я дошёл до последней, четвертой главы (которая в списке в списке глав присутствует и даже запускается). Но пока отпишусь по поводу пройденного.

В начале о том, что не понравилось:

1) Дизайн в большинстве своём средний. Локации испытывают сильную нехватку деталей, особенно те, действие которых происходит под открытым небом (особенно вторая глава на острове), да и кубично местами. Ближе к концу всё куда лучше, но после вышедшего вчера Mission Improbable ну совсем не смотрится.
2) Местами действительно непонятно, что нужно делать и куда нужно идти. Иногда из-за геймдизайна, иногда из-за багов или огрехов маппера. На многих картах присуствуют места, где приходится действовать по классической шутерной схеме "обыскать каждый метр карты" (которая к тому же не везде срабатывает).
Короче, по порядку:

а) Первая глава, первая карта. В самом начале нужно спуститься вниз шахты и попасть в комнату за вентилятором. Стены комнаты почему-то отказались открывать на себе порталы, зато их открыл потолок. Это так задумано было или баг?
б) Первая глава, первая карта. Вентиляция. В принципе, я запрыгнул в неё и без использования "черного" потолка, но далеко не сразу.
в) Первая глава, первая карта. Ящик с грави-пушкой отказался разбиваться, но тот факт, что в начале второй карты пушка всё равно оказалась у меня в руках, наталкивает на мысль, что вытаскивать её из ящика было вовсе не обязательно.
г) Первая глава, вторая карта. "Тикающая" дверь - я далеко не сразу догадался, что она вообще открывается.
д) Вторая глава, первая карта. Как и товарищ Barnacle, я тупо не заметил поднятия портал-гана и несколько минут тупил в стартовой комнате.
е) Вторая глава, первая карта. Вот в этом месте почему-то открывается только левая дверца, а правая закрыта. Я минут двадцать бегал по всей карте, не зная, куда идти. А всё потому, что сначала "заюзал" правую дверь и подумал, что закрыты они обе.
ж) Вторая глава, первая карта. ВНЕЗАПНОЕ включение всех турелей в демонстрационном зале, как бы это сказать, было слишком ВНЕЗАПНЫМ. Не думаю, что кто-то сумел не умереть на этом моменте при первом прохождении.
з) Вторая глава, вторая карта. Я запрыгнул на висящий над пропастью на тросе лифт и не смог из него выбраться. Ну откуда мне было знать, что в него вообще не надо прыгать?...
и) Третья глава, первая карта. Когда вода опустилась до уровня нор муравьиных львов, она почему-то всё равно осталась под напряжением, хотя электр. кабель её уже вроде как не касался.
к) Карта в старых лабораториях. Вот в этой комнате шкафчик с аптечками ни в какую не хотел открываться. И другой (в соседней комнате) тоже.
л) На уровне в старых лабораториях в какой-то момент у меня потемнел экран и выскочила надпись, что-то вроде "Героиня умерла в темноте". И геймовер. Не очень понял, что это было.
м) Последняя карта. Вот эта вот доска, которую грави-пушкой нужно положить между досок под крышей, как-то странно берется этой самой грави-пушкой. Когда её притягиваешь, она не перед тобой висит, а на каком-то диком расстоянии (как на скрине), а если поводить мышкой из стороны в сторону, то эту доску начинает колбасить просто нереально. В итоге положить её как надо у меня не получилось, юзал ноклип.

3) Не знаю у кого как, но у меня при каждом втором сворачивании игры при попытки снова её развернуть она секунд двадцать висит, а затем выдаёт ошибку (процесса hl2.exe) и вырубается.
4) Очень мало автосохранений. Из-за глупых смертей или из-за пункта под номером три частенько приходиться повторно смотреть не самые короткие скриптовые сцены (отличный пример - монолог AI на самой первой карте. Выслушав его, я тут же грохнулся в шахту с кислотой и после загрузки пришлось слушать всё по новой).
5) Бесконечные муравьиные львы на первой карте "Острова" очень раздражают. Можно было хотя бы увеличить промежутки между смертью одних жуков и респаунов других, чтобы была возможность сделать передышку или поисследовать карту. Хорошо хоть, что жуки иногда впадают в ступор и прекращают преследовать игрока.
6) Из-за отсутствия фонарика и спринта в определённых местах испытываешь сильный дискомфорт. На уровне в метро и в домах на острове темно хоть глаз выколи, а пока бежишь от вертолета к лифту на второй карте "Острова", из-за невозможности ускориться, добегаешь до него в итоге без половины здоровья.
7) Краснение экрана при падении здоровья бесит просто нереально. Особенно когда аптечка далеко - приходится по полчаса бегать с красным экраном.
8) Поездка на вагонетке по темному туннелю метро, на мой взгляд, несколько затянута.
9) У меня одного зомби на первой карте был без хедкраба на голове?

Теперь о хорошем:

1) Достаточно неплохой сюжет. Без особых извилин, но во всяком случае на месте история не топчется, да и вопроса "Где мы, куда идём и зачем всё это делаем?" не возникает. Да и концовка хороша.
2) Интересные головоломки. Пускай в большинстве своём достаточно простые, но всё-таки интересные. Не смотря на упомянутые выше недостатки, мод меня затянул не на шутку.
3) Понравилась идея использования портал-гана вне тестовых камер. Жаль лишь, что заниматься этим приходится весьма редко.
4) Хороший баланс между мирными сценами с решением загадок и экшеном.
5) Наличие нетипичных для других модов моментов и скриптовых сцен, вроде полёта на вертолёте или сцены, когда "повстанцы" запускают героиню в свой бункер.
6) Хорошая озвучка, особенно для мода, где этой самой озвучки достаточно много.
7) Новые модели людей весьма симпатичны.
8) Порадовало наличие моментов "от первого лица", когда видны конечности героини. Это единственный на моей памяти мод, где такие моменты сделаны действительно толково.

В целом, хоть недостатки по своему количеству превосходят достоинства, мод всё равно хорош. Видно, что сделан с душой, старанием и выдумкой, а большинство недостатков были допущены явно ненамеренно, и вполне исправимы. Не буду скрывать, играть в CWTH мне было гораздо интереснее, чем в тот же Cube, не смотря на то, что там, к примеру, куда лучше обстоят дела с дизайном уровней.
В целом, объективно мод, конечно, не идеален, но очень хорош. Его бы отшлифовать чуток. А в идеале - добавить на уровни деталей, и была бы вообще конфетка.
Но и так достойно.
Автор MODs-Inside

Поправил DIMON13$ 01-08-2012 в 20:34

Old Post 01-08-2012 16:49
DIMON13$ отсутствует Посмотреть данные 'DIMON13$' Отправить Приватное Сообщение для 'DIMON13$' Найти другие сообщения 'DIMON13$' Добавить DIMON13$ в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 22:51.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены
 

ђейтинг@Mail.ru