Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #444435
Да только механика...
Первая прчина: оптика нужна для дальнего боя, а на тех картах, где из него можно будет пострелять, враг будет на ближней или средней дистанции, в данном случае оптика будет только мешать. Хоть она и проще в плане реализации интерфейса управления пулемётом, т.е. тут не надо согласовать центр экрана и прицельные приспособления. Самая большая проблема в данной реализации: пулемет находится во внешнем мире, т.е. на карте, не на HUD'е игрока, в отличии от переносимых образцов оружия, поэтому сделать вышеописаное еще сложнее. Думаю мы, все-таки, пойдем простым путем и просто повторим подвиг Gearbox в их игре Brothers In Arms, когда прицельные прспособления подключаются на HUD как отдельная модель, а внешная модель отключается и так можно стрелять используя "фейковые" прицельные приспособления.

Вторая причина, но не главная - вразумительных фотографий оптики у меня нет, есть мелкие, на которых ничего не видно.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 11-09-2006 в 11:39

Old Post 11-09-2006 11:35
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barmaley
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/Мурманск
Написал: 175 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #444453
Вот он примерно такой.
http://img148.imageshack.us/img148/9263/optikavf8.jpg

Ну да, раз запланировали на средних дистанциях, так нафиг эта оптика.
ЖИЗНЬ ПРЕКРАСНА!!!

Поправил Barmaley 11-09-2006 в 12:25

Old Post 11-09-2006 12:20
Barmaley отсутствует Посмотреть данные 'Barmaley' Отправить Приватное Сообщение для 'Barmaley' Найти другие сообщения 'Barmaley' Добавить Barmaley в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Майор Пейн
(How stupid that was...)

Зарегистрирован: Nov 2005
Проживает: Default State/Default City
Написал: 2412 сообщений

Оценка: 74 Votes 74 чел.

Сообщение #444471
Да уж... выглядит конечно супер Хочется естественно конечный рендер увидеть Как планируете - боезапс сделать безконечным или ограниченным? Да - кстати, сколько видов оружие из запланированных уже законченны?
З.Ы. FishMan, верни аватарку, на которой солдат с АКМ со спины изображен
Отсюда, мать твою, выход только через крышу
Old Post 11-09-2006 13:12
Майор Пейн отсутствует Посмотреть данные 'Майор Пейн' Отправить Приватное Сообщение для 'Майор Пейн' Найти другие сообщения 'Майор Пейн' Добавить Майор Пейн в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
N1ght
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Aug 2006
Проживает: /
Написал: 68 сообщений

Оценка: 4 Votes 4 чел.

Сообщение #444546
Очень качественная модель, сразу виден профессиональный подход к делу. А это значит, что за качество мода беспкоиться не стоит.
Run, Forrest, run!
Old Post 11-09-2006 16:39
N1ght отсутствует Посмотреть данные 'N1ght' Отправить Приватное Сообщение для 'N1ght' Посетить домашнюю страничку N1ght Найти другие сообщения 'N1ght' Добавить N1ght в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #444563
Цитата:
Как планируете - боезапс сделать безконечным или ограниченным?


Точно с этим пока не определились.
Я бы рассказал больше, но боюсь испортить впечатления.

Цитата:
Да - кстати, сколько видов оружие из запланированных уже законченны?


К 11 видам оружия еще не приступали, всего запланировано 18 видов, сюда входят: пистолеты (два вида), пулемёты (2 вида), гранаты (3 вида), гранатометы (1 вид), станковые орудия (1 вид) и стрелковое оружие (всё остальное), за обе стороны (русская армия и Combine). У русских ессесно стволов будет больше в несколько раз. Оружие Combin'ов в основном предатавляют новейшие образцы вооружения, которые собираются принять на вооружение ВС США.

Цитата:
З.Ы. FishMan, верни аватарку, на которой солдат с АКМ со спины изображен


Надоела. Видеть ее больше не могу.
А так, новую щас закину.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 11-09-2006 в 17:54

Old Post 11-09-2006 17:22
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BigB0ss
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 40 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #445060
имхо поликаунт такой, как будто это мод к второму квейку) у нас всех уже давно не ждифорс два. а так конечно круто.
Old Post 13-09-2006 00:13
BigB0ss отсутствует Посмотреть данные 'BigB0ss' Отправить Приватное Сообщение для 'BigB0ss' Найти другие сообщения 'BigB0ss' Добавить BigB0ss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #445149
А почему у комбайнов американское оружие? откуда?
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 13-09-2006 08:43
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #445383
Цитата:
А почему у комбайнов американское оружие? откуда?

А почему ты не задался этим вопросом, играя в Хл2? =)
Хоть и мод можно назвать total convertion, мы стараемся отражать все что было в ХЛ2, но только в новой интерпритации. Например, именно поэтому в список оружия попали MP.7 A1 и USP, многое что мы делаем - не случайность, в данном случае мы предлагаем вам уже знакомое оружие, но немного в другом виде. И я думаю это вам понравится.

Цитата:
имхо поликаунт такой, как будто это мод к второму квейку)

В этой модели 3267 полигонов (Для справки в модели combine solder'а - 4682 полигона), это при том, что я срезал чуть ли не половину, за счет упрощения форм, дабы сохранить детализацию, например раньше у ствола было восемь сторон, сейчас их четыре, но за счет того, что на пламягасителе 8 сторон создаётся иллюзия округлости, не так хорошо, как это было до изменений, но всё-таки что-то, считайте это компромисом.
Мое мнение расходится с мнением вальвы относительно этого пунктика, они вкладывают кучу полигонов дабы передать форму объекта как можно точнее, я же стараюсь сохранить как можно больше деталей объекта. И в том и вдругом случае результат выглядит хорошо.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"

Поправил FishMan 13-09-2006 в 19:52

Old Post 13-09-2006 19:48
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #445407
Ну в хл2 они на земле уже несколько лет, и ассимилировались с землянами. ИМХО.
МП-7 немецкий вообще, поэтому даже следуя вашей логике немного не сходиться =))
Насчет граней можно не беспокоиться, главное что на границе видимой области их достаточно, о нормальном смусе позаботиться normal map. Да и 3267 не мало.
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 13-09-2006 21:11
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
FishMan
(Real Project Leader)

Зарегистрирован: Jul 2003
Проживает: /
Написал: 9467 сообщений

Оценка: 143 Votes 143 чел.

Старожил Developer 
Сообщение #445535
Цитата:
МП-7 немецкий вообще, поэтому даже следуя вашей логике немного не сходиться =))


Правильно, немецкий, как и H&K MP-5 Navy, находящийся на вооружении ВС США, так же как и H&K OICW, который разрабатывается по проекту супер-солдат, так же как и H&K XM8. За примерами далеко ходить не надо, есть автомат калашникова (АК-47) русского производства, который стоит на вооружении более чем в 30 странах мира, а во многих странах вроде Китая он даже производится, помоему обозвали его там Тип-89. Так что с логикой у нас всё впорядке =)

Цитата:
Насчет граней можно не беспокоиться, главное, что на границе видимой области их достаточно, о нормальном смуте позаботиться normal map.


Хех. Иногда смешно видеть, как слепо люди верят в Normal Mapping. Именно эта вера привела к пластелиновым фигуркам из D3 со смазанными и уродливыми текстурами. Normal Mapping - это иллюзия иллюзии и вряд ли он тут чем-то поможет, с полубоку всеравно видно, что ствол четырехугольный, будь там Normal Map, Parallax Mapping или Хорошо продуманая группа сглаживания.
──╔═══╗| Displacement Sculpting
╔╗║╔══╝| --------------
╚╝║╚═╗─| Владимир Чернышёв (OBA Main Character) by Flagg
╔╗║╔═╝─| --------------
╚╝║╚══╗| Operation Broken Arrow: Seven Hour War
──╚═══╝| --------------


The "Earth" without "art" is just "eh"
Old Post 14-09-2006 12:29
FishMan отсутствует Посмотреть данные 'FishMan' Отправить Приватное Сообщение для 'FishMan' Найти другие сообщения 'FishMan' Добавить FishMan в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Ultemate
(gyabooo!)

Зарегистрирован: Feb 2006
Проживает: Russian Federation/
Написал: 515 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #445618
не надо говорить о том о чем не имеешь ни малейшего представления. дум3, пластелин, смешно читать. если у них и получился неестественный блеск то претензии к спекулар мапам и двиглу. иллюзия иллюзии? а ты предлагаешь все геометрией делать, или не делать совсем?
we can be anyone.anyone we wanna be
"anything you can do, I can do better...
I can do anything, better than you"
Old Post 14-09-2006 18:27
Ultemate отсутствует Посмотреть данные 'Ultemate' Отправить Приватное Сообщение для 'Ultemate' Найти другие сообщения 'Ultemate' Добавить Ultemate в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Xel
(Х)

Зарегистрирован: Apr 2005
Проживает: Россия/Приморский Край/Владивосток
Написал: 9207 сообщений

Команда NashaLife Старожил 
Сообщение #445713
Дум3 действительно выглядит как резиновый,если в опциях убрать бамп-маппинг то будет не резиновый.
Old Post 15-09-2006 07:31
Xel отсутствует Посмотреть данные 'Xel' Отправить Приватное Сообщение для 'Xel' Найти другие сообщения 'Xel' Добавить Xel в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Barmaley
(Junior Member)

Зарегистрирован: Oct 2004
Проживает: Russian Federation/Мурманск
Написал: 175 сообщений

Оценка: 6 Votes 6 чел.

Сообщение #445843
Кто-нить играл на мах резолюшне? Дум ваще весь квадратный как хз что! Стыдно!
ЖИЗНЬ ПРЕКРАСНА!!!
Old Post 15-09-2006 16:26
Barmaley отсутствует Посмотреть данные 'Barmaley' Отправить Приватное Сообщение для 'Barmaley' Найти другие сообщения 'Barmaley' Добавить Barmaley в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BigB0ss
(Member)

Зарегистрирован: Mar 2006
Проживает: /
Написал: 40 сообщений

Оценка: 2 Votes 2 чел.

Сообщение #446011
Цитата:
Оригинальное сообщение от FishMan
Мое мнение расходится с мнением вальвы относительно этого пунктика, они вкладывают кучу полигонов дабы передать форму объекта как можно точнее, я же стараюсь сохранить как можно больше деталей объекта. И в том и вдругом случае результат выглядит хорошо.


Да ладна. Вальв пихает полики более чем грамотно и вот чего они не забывают точно, так это детали... Посмотри на любою мапу в ДОДс - там блин у ящиков, валяющихся на земле прорисованы железные ручки, верёвки.. геометрией прорисованы. И это всего лишь пропсы. А уж про более важные вещи я вообще молчу.

Цитата:
Хех. Иногда смешно видеть, как слепо люди верят в Normal Mapping. Именно эта вера привела к пластелиновым фигуркам из D3 со смазанными и уродливыми текстурами. Normal Mapping - это иллюзия иллюзии и вряд ли он тут чем-то поможет, с полубоку всеравно видно, что ствол четырехугольный, будь там Normal Map, Parallax Mapping или Хорошо продуманая группа сглаживания.[/B]


Normal Mapping - это иллюзия только в руках того, кто не умеет им пользоваться. И не знает, для чего он нужен. Кстати, в пункт "не умеет пользоваться" входит создание четырёхугольных стволов для пулемётов... А ещё, как ты "Хорошо продумаешь группы сглаживания" на парралелепипеде? бугога...

Поправил BigB0ss 16-09-2006 в 00:52

Old Post 16-09-2006 00:46
BigB0ss отсутствует Посмотреть данные 'BigB0ss' Отправить Приватное Сообщение для 'BigB0ss' Найти другие сообщения 'BigB0ss' Добавить BigB0ss в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Stone
(My Life is Real Project)

Зарегистрирован: Mar 2005
Проживает: Россия/Питер
Написал: 3475 сообщений

Оценка: 67 Votes 67 чел.

Старожил 
Сообщение #446080
Епт, еще одна WIP-тема скоро превратится в сплошной флэйм.
BigB0ss, я из твоих мега-грамотных моделей выдел только Colt, в который вбухано столько поликов, сколько Вальве на Аликс пустила, причем еще в v-моделях руки есть.. Так что кто бы говорил.

Normal Mapping.. Нормал маппинг служит для увеличения детализации модели, причем его применение далеко не всегда дает плоды. Ну как может помочь NM, если плоскость находится под острым углом к взору игрока? Причем опять таки NM хорошо смотрится тогда, когда все основные детали сделаны геометрией.

А еще существует такое понятие как оптимизация. Когда-нибудь о ней слышали?

P.S. Существуют более полезные занятия, чем постоянно обвинять нас в некомпетентности.
Old Post 16-09-2006 09:02
Stone отсутствует Посмотреть данные 'Stone' Отправить Приватное Сообщение для 'Stone' Найти другие сообщения 'Stone' Добавить Stone в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 18:18.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены