Цитата:Оригинальное сообщение от KorDen
Вот этим как раз и страдают стандартные камеры портала, и именно поэтому во многом либо просты либо не интересно. Поэтому как раз "отвлекающие" и лишние элементы должны быть, чтобы можно было вначале поэксперементировать, понять, что надо что не надо, и потом пройти. И считать это ошибками просто глупо
Так может делать только действительно опытный тестостроитель. Большинство тех, кто пытаются делать это сейчас относятся к этому как "ололо, напихаю больше штук будет шикарная карта", даже не пытаясь понять, как с этим будет взаимодействовать игрок. Такие вещи легче запретить, как деление на ноль. Сейчас нельзя, а когда получше разберёшься в процессе, сам поймёшь, что можно и почему раньше было нельзя. То же самое и с другими запретами в моём посте, на самом деле. Нужен опыт и мастерство, которого сейчас нет ни у кого в этом треде.
Цитата:Оригинальное сообщение от KorDen
Оправдание. На кривые руки тоже не всегда надо ссылаться - если такая возможность криво работает сразу - так это уже явно видно что проблема разработчиков
Если что-то работает криво и ты знаешь об этом (а ты знаешь), надо работать с учётом этой кривизны, а не "а, разберутся как-нибудь...". Эти дорожки должны служить как указатель. Если они не работают как указатель, эту функцию должно выполнять что-то ещё - будь то расположение кнопки, прозрачность стен или дополнительные элементы-подсказки.
Цитата:Оригинальное сообщение от KorDen
Нехилый намек. Если даже не брать во внимание мое отношение, получается валвы тоже "скотины"? начало девятой главы капитально соотвтетсвует двум пунктам, и третьему отчасти
Во-первых смерть не неизбежна - это препятствие, требующее некоторой доли реакции. Довольно небольшой доли, надо сказать. Во-вторых наличие там этой прыгалки обусловлено сюжетом (о котором не может быть и речи в камерах сообщества) и эта прыгалка является не частью камеры, а частью перехода между камерами.
И где там третий пункт? Не помню, чтобы там были нажимаемые игроком кнопки...