Форумы на Наша-Life
Home user CP  
Календарь событий Найти других пользователей Часто задаваемые Вопросы Поиск  
Автор
Тема
Создать Новую Тему    Ответить
TriL'in
(Игроман)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Ульяновск
Написал: 527 сообщений

Оценка: 45 Votes 45 чел.

Left 4 Dead 2 - Статистикa и FAQ
Сообщение #924981
Перевод статьи, написанной пользователем KeRupTion. На данный момент статья не завершена. По мере обновления оригинала постараюсь обновлять перевод. Большая просьба указывать все замеченные неточности и ошибки.

Аналогичная тема по Left 4 Dead

Характеристики оружия

Пистолеты
    Урон:
    -Базовый: 36
    -Огонь по своим: 0/1/3/17
    Снижение урона:
    -Дистанция: 2500
    -Модификатор дистанции: 0.75
    Емкость магазина: 15/30 (Бесконечные боприпасы)

Один пистолет:
    -Скорострельность: 1 в./0.175 сек, 5.71 в./сек (2.625с на магазин)
    -Перезарядка: 1.75s
    -УВС: 206

Два пистолета:
    -Скорострельность: 2 в./0.175 сек, 11.42 в./сек (2.625с на магазин)
    -Перезарядка: 2.45с
    -УВС: 412
    Отдача:
    -Макс. отдача: 30
    -Отклонение на выстрел: 1
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0.5
    -Мин. отдача в положении стоя: 1.5
    -Мин. отдача в прыжке: 3
    -Мин. отдача в движении: 3
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 30
    -Макс. дистанция: 0

Десерт Игл (Pistol_Magnum)
    Урон:-Базовый: 80
    -Огонь по своим: 0/2/8/38
    Снижение урона:-Дистанция: 3500
    -Модификатор дистанции: 0.75
    Емкость магазина: 8 (Бесконечные боприпасы)
    Скорострельность: 1 в./0.3 сек, 3.3 в./сек (2.40с на магазин)
    Перезарядка: 1.75s
    УВС: 267
    Отдача:
    -Макс. отдача: 30
    -Отклонение на выстрел: 2
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0.5
    -Мин. отдача в положении стоя: 1.25
    -Мин. отдача в прыжке: 3
    -Мин. отдача в движении: 3
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 30
    -Макс. дистанция: 0

Узи (smg)
    Урон:
    -Базовый: 20
    -Огонь по своим: 0/1/2/9
    Снижение урона:
    -Дистанция: 2500
    -Модификатор дистанции: 0.84
    Емкость магазина: 50 (700 в запасе)
    Скорострельность: 1 в./0.0625 сек, 16 в./сек (3.125с на магазин)
    Перезарядка: 2.35s
    УВС: 320
    Отдача:
    -Макс. отдача: 30
    -Отклонение на выстрел: 0.32
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0.7
    -Мин. отдача в положении стоя: 1.0
    -Мин. отдача в прыжке: 1.7
    -Мин. отдача в движении: 3
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 30
    -Макс. дистанция: 0

МАК-10 (smg_silenced)
    Урон:
    -Базовый: 25
    -Огонь по своим: 0/1/2/12
    Снижение урона:
    -Дистанция: 2200
    -Модификатор дистанции: 0.84
    Емкость магазина: 50 (700 в запасе)
    Скорострельность: 1 в./0.0625 сек, 16 в./сек (3.125с на магазин)
    Перезарядка: 2.35c
    УВС: 400
    Отдача:
    -Макс. отдача: 30
    -Отклонение на выстрел: 0.4
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0.85
    -Мин. отдача в положении стоя: 1.2
    -Мин. отдача в прыжке: 1.7
    -Мин. отдача в движении: 3
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 30
    -Макс. дистанция: 0

MP5 (Counter-Strike)
    Урон:
    -Базовый: 24
    Снижение урона:
    -Дистанция: 2500
    -Модификатор дистанции: 0.84
    Емкость магазина: 50 (700 в запасе)
    Скорострельность: 1 в./0.075 с, 13.3 в./с (3.75с на магазин)
    Перезарядка: 3s
    УВС: 320 Урона/с
    Отдача:
    -Макс. отдача: 30
    -Отклонение на выстрел: 0.35
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0.75
    -Мин. отдача в положении стоя: 1.1
    -Мин. отдача в прыжке: 1.7
    -Мин. отдача в движении: 3
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 30
    -Макс. дистанция: 0

M16 (Rifle)
    Урон:
    -Базовый: 33
    -Огонь по своим: 0/1/3/16
    Снижение урона:
    -Дистанция: 3000
    -Модификатор дистанции: 0.97
    Емкость магазина: 50 (410 в запасе)
    Скорострельность: 1 в./0.0875 сек, 11.4 в./сек (4.375с на магазин)
    Перезарядка: 2.35s
    УВС: 376
    Отдача:
    -Макс. отдача: 30
    -Отклонение на выстрел: 0.75
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0.05
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.4
    -Мин. отдача в прыжке: 1.5
    -Мин. отдача в движении: 5
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 50
    -Макс. дистанция: 0

FN SCAR (Rifle_Desert)
    Урон:
    -Базовый: 44
    -Огонь по своим: 0/1/4/21
    Снижение урона:
    -Дистанция: 3000
    -Модификатор дистанции: 0.97
    Емкость магазина: 60 (420 в запасе)
    Скорострельность: 1 в./0.07 сек, 0.165с задержка между очередями, 9 в./сек с задержкой между очередями (7.5с на магазин)
    Перезарядка: 3.35s
    УВС: 396
    Отдача:
    -Макс. отдача: 30
    -Отклонение на выстрел: 0.75
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0.05
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.4
    -Мин. отдача в прыжке: 1.5
    -Мин. отдача в движении: 5
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 50
    -Макс. дистанция: 0

Поправил TriL'in 04-12-2009 в 05:25

Old Post 23-11-2009 06:06
TriL'in отсутствует Посмотреть данные 'TriL'in' Отправить Приватное Сообщение для 'TriL'in' Найти другие сообщения 'TriL'in' Добавить TriL'in в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TriL'in
(Игроман)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Ульяновск
Написал: 527 сообщений

Оценка: 45 Votes 45 чел.

Сообщение #924982
AK-47 (Rifle_Ak47)
    Урон:
    -Базовый: 58
    -Огонь по своим: 0/4/6/28
    Снижение урона:
    -Дистанция: 3000
    -Модификатор дистанции: 0.97
    Емкость магазина: 40 (400 в запасе)
    Скорострельность: 1 в./0.13 сек, 7.7 в./сек (5.2с на магазин)
    Перезарядка: 2.5s
    УВС: 446
    Отдача:
    -Макс. отдача: 35
    -Отклонение на выстрел: 1.6
    -Затухание отдачи: 7
    -Мин. отдача в положении сидя: 0.5
    -Мин. отдача в положении стоя: 1
    -Мин. отдача в прыжке: 3
    -Мин. отдача в движении: 6
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 50
    -Макс. дистанция: 0

SG552 (Counter-Strike)
    Урон:
    -Базовый: 33
    -Friendly Fire: 0/1/3/16
    Снижение урона:
    -Дистанция: 3000
    -Модификатор дистанции: 0.97
    Емкость магазина: 50 (410 в запасе)
    Скорострельность (От бедра):1 в./0.0875 с, 11.4 в./с (4.375с на магазин)
    Скорострельность (Прицельно):1 в./0.135 с, 7.4 в./с (6.75с на магазин)
    Перезарядка: 2.35s
    УВС (От бедра): 376
    УВС (Прицельно): 244
    Отдача:
    -Макс. отдача: 30
    -Отклонение на выстрел: 0.75
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0.05
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.4
    -Мин. отдача в прыжке: 1.5
    -Мин. отдача в движении: 5
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 50
    -Макс. дистанция: 0

Помповый дробовик
    Урон:
    -Базовый: 25 Урона (на дробинку)
    Снижение урона:
    -Дистанция: 3000
    -Модификатор дистанции: 0.7
    Емкость магазина: 8 (64 в запасе)
    Дробинок в патроне: 10
    Скорость перезарядки: 0.473с на патрон, 3.784 полная перезарядка
    Скорострельность: 1 в./0.5сек, 2 в./сек (4с на магазин)
    УВС: 500 (Если каждый выстрел достиг цели)
    Отдача:
    -Макс. отдача: 5
    -Отклонение на выстрел: 1
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.8
    -Мин. отдача в прыжке: 2.5
    -Мин. отдача в движении: 1.5
    -Разброс дроби X: 7.5
    -Разброс дроби Y: 5
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 30
    -Макс. дистанция: 500
    -Макс. дистанция прострела зараженных: 300

Хромированный дробовик (Shotgun_Chrome)
    Урон:
    -Базовый: 31 Урона (на дробинку)
    Снижение урона:
    -Дистанция: 3000
    -Модификатор дистанции: 0.7
    Емкость магазина: 8 (64 в запасе)
    Дробинок в патроне: 8
    Скорость перезарядки: 0.473с на патрон, 3.784 полная перезарядка
    Скорострельность: 1 в./0.5сек, 2 в./сек (4с на магазин)
    УВС: 496 (Если каждый выстрел достиг цели)
    Отдача:
    -Макс. отдача: 5
    -Отклонение на выстрел: 1
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.8
    -Мин. отдача в прыжке: 2.5
    -Мин. отдача в движении: 1.5
    -Разброс дроби X: 5
    -Разброс дроби Y: 3
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 30
    -Макс. дистанция: 500
    -Макс. дистанция прострела зараженных: 300

Benelli M4 Super 90 (Autoshotgun)
    Урон:
    -Базовый: 23 Урона (на дробинку)
    Снижение урона:
    -Дистанция: 3000
    -Модификатор дистанции: 0.7
    Емкость магазина: 10 (100 в запасе)
    Дробинок в патроне: 11
    Скорость перезарядки: 0.396с на патрон, 3.96 полная перезарядка
    Скорострельность: 1 в./0.15сек, 6.66 в./сек (1.5с на магазин)
    УВС: 1687 (Если каждый выстрел достиг цели)
    Отдача:
    -Макс. отдача: 5
    -Отклонение на выстрел: 20
    -Затухание отдачи: 5
    -Мин. отдача в положении сидя: 0
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.8
    -Мин. отдача в прыжке: 2.5
    -Мин. отдача в движении: 1.5
    -Разброс дроби X: 8.5
    -Разброс дроби Y: 4
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 30
    -Макс. дистанция: 500
    -Макс. дистанция прострела зараженных: 300

SPAS-12
    Урон:
    -Базовый: 28 Урона (на дробинку)
    Снижение урона:
    -Дистанция: 3000
    -Модификатор дистанции: 0.7
    Емкость магазина: 10 (100 в запасе)
    Дробинок в патроне: 9
    Скорость перезарядки: 0.396с на патрон, 3.96 полная перезарядка
    Скорострельность: 1 shell/0.15сек, 6.66 shells/сек (1.5с на магазин)
    УВС: 1680 (Если каждый выстрел достиг цели)
    Отдача:
    -Макс. отдача: 5
    -Отклонение на выстрел: 22
    -Затухание отдачи: 6
    -Мин. отдача в положении сидя: 0
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.75
    -Мин. отдача в прыжке: 2.5
    -Мин. отдача в движении: 1.5
    -Разброс дроби X: 8.0
    -Разброс дроби Y: 3.5
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 30
    -Макс. дистанция: 500
    -Макс. дистанция прострела зараженных: 300

Mini-14 (Hunting_Rifle)
    Урон:
    -Базовый: 90
    -Огонь по своим: 0/3/9/45
    Снижение урона:
    -Дистанция: 8192
    -Модификатор дистанции: 1
    Емкость магазина: 15 (165 в запасе)
    Скорострельность: 1 в./0.25 сек, 4 в./сек (3.75с на магазин)
    Перезарядка: 3.25с
    УВС: 360
    Отдача:
    -Макс. отдача: 15
    -Отклонение на выстрел: 1
    -Затухание отдачи: 8
    -Мин. отдача в положении сидя: 0
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.1
    -Мин. отдача в прыжке: 1.5
    -Мин. отдача в движении: 3
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 50
    -Макс. дистанция: 0
    -Макс. дистанция прострела зараженных: 8192

Поправил TriL'in 30-11-2009 в 07:35

Old Post 23-11-2009 06:06
TriL'in отсутствует Посмотреть данные 'TriL'in' Отправить Приватное Сообщение для 'TriL'in' Найти другие сообщения 'TriL'in' Добавить TriL'in в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TriL'in
(Игроман)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Ульяновск
Написал: 527 сообщений

Оценка: 45 Votes 45 чел.

Сообщение #924983
HK41 (Sniper_Military)
    Урон:
    -Базовый: 90
    -Огонь по своим: 0/3/9/45
    Снижение урона:
    -Дистанция: 8192
    -Модификатор дистанции: 1
    Емкость магазина: 30 (210 в запасе)
    Скорострельность: 1 в./0.25 сек, 4 в./сек (7.5с на магазин)
    Перезарядка: 3.5с
    УВС: 360
    Отдача:
    -Макс. отдача: 15
    -Отклонение на выстрел: 1
    -Затухание отдачи: 8
    -Мин. отдача в положении сидя: 0
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.1
    -Мин. отдача в прыжке: 1.5
    -Мин. отдача в движении: 3
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 50
    -Макс. дистанция: 0
    -Макс. дистанция прострела зараженных: 8192

Scout (Counter-Strike)
    Урон:
    -Базовый: 90
    Снижение урона:
    -Дистанция: 8192
    -Модификатор дистанции: 1
    Емкость магазина: 15 (180 в запасе)
    Скорострельность: 1 в./0.9 с, 1.1 в./с (13.5с на магазин)
    Перезарядка: 3s
    УВС: 100 Урона/с
    Отдача:
    -Макс. отдача: 15
    -Отклонение на выстрел: 1
    -Затухание отдачи: 8
    -Мин. отдача в положении сидя: 0
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.1
    -Мин. отдача в прыжке: 1.5
    -Мин. отдача в движении: 3
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 50
    -Макс. дистанция: 0
    -Макс. дистанция прострела зараженных: 8192

AWP (Counter-Strike)
    Урон:
    -Базовый: 115
    Снижение урона:
    -Дистанция: 8192
    -Модификатор дистанции: 1
    Емкость магазина: 20 (180 в запасе)
    Скорострельность: 1 в./1.05 с, 0.95 в./с (21с на магазин)
    Перезарядка: 3.75s
    УВС: 110 Урона/с
    Отдача:
    -Макс. отдача: 15
    -Отклонение на выстрел: 1
    -Затухание отдачи: 8
    -Мин. отдача в положении сидя: 0
    -Мин. отдача в положении стоя: 0.1
    -Мин. отдача в прыжке: 1.5
    -Мин. отдача в движении: 3
    Прострел:
    -Число перегородок: 2
    -Мощность: 50
    -Макс. дистанция: 0
    -Макс. дистанция прострела зараженных: 8192

Оружие ближнего боя

Бейсбольная бита
    Урон по своим: 0/2/2/7/2
    Время нанесения 9 ударов: 7.6с
    Количество лучей: Невозможно определить

Бита для крикета
    Урон по своим: 0/1/1/5/1
    Время нанесения 9 ударов: 7.6с
    Количество лучей: 19 горизонтальных, 16 диагональных, 16 обратно диагональных

Монтировка
    Урон по своим: 0/1/1/5/1
    Время нанесения 9 ударов: 8,3с
    Количество лучей: 11 гор.

Электрогитара
    Урон по своим: 0/2/2/7/2
    Время нанесения 9 ударов: 8,3с
    Количество лучей: 16 гор.

Пожарный топор
    Урон по своим: 0/2/2/7/2
    Время нанесения 9 ударов: 8.3с
    Количество лучей: 19 гор.

Сковородка
    Урон по своим: 0/2/2/7/2
    Время нанесения 9 ударов:
    Количество лучей: 16 гор.

Катана
    Урон по своим: 0/2/2/7/2
    Время нанесения 9 ударов:
    Количество лучей: 13 гор.

Мачете
    Урон по своим: 0/1/1/5/1
    Время нанесения 9 ударов:
    Количество лучей: 10 гор., 16 гор., 10 гор.

Полицейская дубинка
    Урон по своим: 0/1/1/5/1
    Время нанесения 9 ударов: 5.85с
    Количество лучей: 7 диаг., 16 гор.

Бензопила
    Урон по своим: 0/2/2/7/2
    Время нанесения 9 ударов: 100
    Скорость атаки: наносит повреждения каждые 0.1с

Статистика зараженных

Здоровье
    Охотник: 250
    Курильщик: 250
    Толстяк: 50
    Громила: 600
    Плевальщица: 100
    Жокей: 325
    Ведьма: 1000
    Танк: 4000/4000/6000/8000/6000

Рукопашная (Легкий/Нормальный/Мастер/Эксперт/Сражение)
    Охотник: 10/10/20/40/6
    Курильщик: 1/2/5/20/4
    Толстяк: 1/2/5/20/4
    Громила: 5/10/15/20/10
    Плевальщица: 1/2/5/20/4
    Жокей: 1/2/5/20/4
    Танк: 24/24/33/100+/24 Урона

Специальные атаки (Легкий/Нормальный/Мастер/Эксперт/Сражение)
    Охотник: 5/5/10/15/5 Урона/0.5с
    Курильщик:
    -Пока тащит: 0/0/0/0/3 Урона/1.0с
    -После остановки: 10/10/20/30/5 Урона/1.0с
    Громила:
    -При захвате: 10/10/15/20/10
    -После остановки: 15/15/15/15/15 Урона/1.5с
    Жокей: 3/3/6/9/3 Урона/1.0с
    Плевальщица: 31/81/81/81/81 максимальное время воздействия, 32/85/85/85/85 от лужи посли смерти
    Танк: 24/24/33/100+/24 за один бросок камня

Урон от оружия ближнего боя
    Танк: Удар оружием ближнего боя отнимает 10% здоровья
    Ведьма: Удар оружием ближнего боя отнимает 25% здоровья

Урон от гранатомета
    Танк: 1000 урона от одного попадания
    Ведьма: 2/3/4/5/3 выстрела(ов) (Ошеломляет, но не всегда на эксперте)

Поправил TriL'in 03-12-2009 в 13:31

Old Post 23-11-2009 06:09
TriL'in отсутствует Посмотреть данные 'TriL'in' Отправить Приватное Сообщение для 'TriL'in' Найти другие сообщения 'TriL'in' Добавить TriL'in в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TriL'in
(Игроман)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Ульяновск
Написал: 527 сообщений

Оценка: 45 Votes 45 чел.

Сообщение #924984
Множители и другие важные переменные

Множители
    -survivor_burn_factor 0.2/0.2/0.4/1 (Урон от горения для каждого уровня сложности)
    -survivor_incapacitated_reload_multiplier 1.25 (Перезарядка в лежачем состоянии)
    -z_hit_chainsawer_factor 0.5 (При использовании бензопилы урон от обычных зараженных снижен на 50% )
    -z_hit_from_behind_fact 0.5 (Урон сзади снижен на 50%)
    -z_hit_incap_factor 0.1/1/1/1 (Урон получаемый выведенными из строя выжившими на каждом уровне сложности)
    -z_shotgun_bonus_damage_multiplier 5.0 (Дробовики наносят пятикратный урон на близком расстоянии)
    -z_shotgun_bonus_damage_range 100 (Расстояние на котором дробовики наносят пятикратный урон)
    -z_non_head_damage_factor 2/1/.75/.5 (урон получаемый зараженными от каждого выстрела, кроме хедшотов, на каждом уровне сложности)
    -upgrade_laser_sight_spread_factor 0.4 (Установка лазерного прицела дает уменьшение разброса до 40% от обычного)
    -vs_survivor_damage_reduction 0.8 (Выжившие получают меньше урона в Сражении)

Значения
    -z_throttle_hit_interval 0.5/0.33/0.5/1 (Задержка перед между получением урона от обычных зараженных)
    -z_spawn_mobs_behind_chance 75 (Шанс появления орды сзади выживших)
    -survivor_revive_duration 5 (Время поднятия выжившего)
    -tank_burn_duration 75/80/85 (Время горения танка на уровнях сложности Нормальный, Сражение, и Выживание/Мастер/Эксперт)
    -tank_swing_duration 0.2 (Продолжительность удара танка)
    -tank_swing_interval 1.0 (Задержка между ударами танка)
    -tank_swing_miss_interval (Задержка между ударами танка в случае промаха)
    -versus_boss_flow_min 0.1 (Область появления боссов на промежуточных картах)
    -versus_boss_flow_max 0.9 (Область появления боссов на промежуточных картах)
    -versus_boss_flow_min_intro 0.5 (Область появления боссов на первых картах)
    -versus_boss_flow_max_intro 0.75 (Область появления боссов на первых картах)
    -versus_boss_flow_min_finale 0.25 (Область появления боссов на финальных картах)
    -versus_boss_flow_max_finale 0.6 (Область появления боссов на финальных картах)
    -versus_tank_chance 0.1/0.75/0.3 (Шанс появления танка на Первой карте/Промежуточной карте/Финальной карте)
    -versus_witch_chance 0.1/0.75/0.3 (Шанс появления ведьмы на Первой карте/Промежуточной карте/Финальной карте)
    -versus_tank_flow_team_variation 0.1 (Отличие появления танка для второй команды)
    -versus_witch_flow_team_variation 0.0 (Отличие появления ведьмы для второй команды)

Важная информация

Урон
    -Базовый урон это максимальный урон который может быть нанесен выстрелом, без применения множителей урона, применяемых в игре.
    -Величина урона по своим определяется уровнем сложности и не изменяется на расстоянии.
    -Урон снижается в зависимости от расстояния. Дистанция и Модификатор дистанции отражают эффективность оружия в зависимости от расстояния. Модификатор дистанции равный 1 означает что величина урона не зависит от расстояния.
    -УВС: Урон в секунду

Отдача
    -Макс. отдача это наибольшее отклонение которого может достигнуть прицел. Затухание отдачи это величина стабилизации прицела в определенный промежуток времени. Чем выше значение тем лучше.

Прострел
    - Число перегородок определяет через сколько стен или зараженных может пройти пуля.
    - Мощность определяет через какой материал может пройти пуля. Некоторые материалы требуют мощности прострела 50, так что некоторое оружие типа СМГ не сможет прострелить его.
    - Макс. дистанция это максиальное расстояние через которое может пролететь пуля прежде чем потеряет способность прострела. Вне этой дистанции прострел невозможен.
    - Некоторое оружие имеет Максимальную дистанци прострела зараженных. Это означает что оружие способно прострелить бесконечное количество зараженных на определенной дистанции. Так дробовики имееют бесконечный прострел на расстоянии 300, а снайперские винтовки на всех дистанциях.

Оружие ближнего боя
    - Дубинка и бита для крикета имеют диагональную модель попаданий в отличие от остального оружия, у которого есть только горизонтальные лучи попаданий.
    -"Урон" оружия ближнего боя влияет исключительно на величину урона по своим. В остальном, единственно важными параметрами являются его скорость, количество и расположение лучей.
    - Оружие ближнего боя всегда убивает танка с 10 ударов, ведьму с 4, обычных зараженных с 1, и особых зараженных с 1-2 ударов.
    -Величина урона по своим приведена для уровней сложности Лекгий/Нормальный/Мастер/Эксперт/Сражение

Статистика зараженных
    -Урон от зараженных приведен для каждого уровня сложности, начиная с легкого и заканчивая экспертом.


Примечание:
http://forums.steampowered.com/foru...p;postcount=117

Перевод:
Чтобы понять как оружие ближнего боя взаимодействует с врагами, посмотрите на следующие изображения.

Каждое оружие при ударе образует серию линейных сегментов в диапазоне 70 единиц по дуге. Все оружие имеет одинаковую дистанцию поражения, кроме бензопилы, которая имеет другой принцип.

http://picasaweb.google.com/halflif...955853468041762

Как вы можете видеть, топор образует много линейных сегментов. Если один из них попадает в зараженного, то засчитывается попадание. Если же он попадает в твердый предмет, такой как стена, линия прерывается.

http://picasaweb.google.com/halflif...955856997871266

Как вы можете видеть, монтировка имеет меньше линейных сегментов, так что может поразить меньше зараженных. Похоже, что ширина дуги такая же.

http://picasaweb.google.com/halflif...955857018743490

Бензопила образует одну из таких больших призм каждые 0.1 секунды. То что попадает в эту призму получает 100 единиц урона.

Поправил TriL'in 01-12-2009 в 05:43

Old Post 23-11-2009 06:36
TriL'in отсутствует Посмотреть данные 'TriL'in' Отправить Приватное Сообщение для 'TriL'in' Найти другие сообщения 'TriL'in' Добавить TriL'in в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #925131
Тему бы прилепить... Кстати, а почему, если урон у милишек сравнительно небольшой, танк ими убивается буквально за три-пять ударов без помощи молотовых и поддержки огнестрелом?
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 23-11-2009 14:21
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TriL'in
(Игроман)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Ульяновск
Написал: 527 сообщений

Оценка: 45 Votes 45 чел.

Сообщение #925138
Цитата:
Оригинальное сообщение от Retro
Тему бы прилепить... Кстати, а почему, если урон у милишек сравнительно небольшой, танк ими убивается буквально за три-пять ударов без помощи молотовых и поддержки огнестрелом?

Есть система множителей, увеличивающих урон для особых зараженных. Некоторые приведены в статистике, другие в процессе поиска.
"Язык дан человеку для того, чтобы скрывать свои мысли."
Н. Макиавелли
Old Post 23-11-2009 14:37
TriL'in отсутствует Посмотреть данные 'TriL'in' Отправить Приватное Сообщение для 'TriL'in' Найти другие сообщения 'TriL'in' Добавить TriL'in в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
 
inc86
(HS#)

Зарегистрирован: Sep 2006
Проживает: Россия/Москва
Написал: 534 сообщений

Оценка: 47 Votes 47 чел.

Сообщение #925146
Спасибо, конечно. Но скоро первая страница раздела будет вся из прикреплённых тем. Может хотя бы открепить темы, связанные с первой частью и сделать на них ссылки в темах, связанные со второй? Вот, например, в этой теме дать ссылку на "Left 4 Dead 1 - Статистикa и FAQ". Или же вовсе открепить все темы и создать тему "Содержание (обязательно к ознакомлению)" или типа того, где будут все ссылки на полезные и интересные темы в одном сообщении.
Old Post 23-11-2009 14:59
inc86 отсутствует Посмотреть данные 'inc86' Отправить Приватное Сообщение для 'inc86' Посетить домашнюю страничку inc86 Найти другие сообщения 'inc86' Добавить inc86 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
EmptyD
Автор сообщения забанен.

Зарегистрирован: Sep 2009
Проживает: /
Написал: 348 сообщений

Оценка: 17 Votes 17 чел.

Сообщение #925152
Лучше просто расширить раздел. ТФ2, контра, хл, у всех много подфорумов. ФАК, технические вопросы, моделирвоание и тд и тп. А л4д, хоть по размеру уже гораздо больше кс и тф 2 остается в 1 форуме. поэтому и мусор такой.
Зеленый и толстый
<-|Мой стим профиль|->
Old Post 23-11-2009 15:09
EmptyD отсутствует Посмотреть данные 'EmptyD' Отправить Приватное Сообщение для 'EmptyD' Найти другие сообщения 'EmptyD' Добавить EmptyD в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
x8632
(STALKER)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: Russian Federation/Уфа
Написал: 450 сообщений

Сообщение #925341
хотелось бы узнать урон от гранатомета по своим, особенно на эксперте.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198002434856/
Old Post 23-11-2009 21:50
x8632 отсутствует Посмотреть данные 'x8632' Отправить Приватное Сообщение для 'x8632' Найти другие сообщения 'x8632' Добавить x8632 в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Retro
(Anticitizen One)

Зарегистрирован: Jul 2008
Проживает: Russian Federation/Moscow
Написал: 4411 сообщений

Оценка: 79 Votes 79 чел.

Старожил 
Сообщение #925345
Цитата:
Оригинальное сообщение от inc86
Спасибо, конечно. Но скоро первая страница раздела будет вся из прикреплённых тем. Может хотя бы открепить темы, связанные с первой частью и сделать на них ссылки в темах, связанные со второй? Вот, например, в этой теме дать ссылку на "Left 4 Dead 1 - Статистикa и FAQ". Или же вовсе открепить все темы и создать тему "Содержание (обязательно к ознакомлению)" или типа того, где будут все ссылки на полезные и интересные темы в одном сообщении.

Done. Только энтузизязьма как-то мало
  • Не считаю Blue Shift, Decay и Opposing Force частью вселенной Half-Life. Хотя OF - хорошая игра.
  • Portal - часть вселенной HL. На 100%. Официально. Спорить с этим бессмысленно.
Old Post 23-11-2009 21:57
Retro отсутствует Посмотреть данные 'Retro' Отправить Приватное Сообщение для 'Retro' Найти другие сообщения 'Retro' Добавить Retro в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Anonymous
(Member)

Зарегистрирован: Jun 2009
Проживает: /
Написал: 177 сообщений

Оценка: 10 Votes 10 чел.

Сообщение #925349
Цитата:
-survivor_incapacitated_reload_multiplier 1.25 (Ускоренная перезарядка)

Во-первых 1.25 это явно не ускоренная перезарядка, а во-вторых судя по incapacitated это перезарядка в лежачем состоянии
Old Post 23-11-2009 22:21
Anonymous отсутствует Посмотреть данные 'Anonymous' Отправить Приватное Сообщение для 'Anonymous' Найти другие сообщения 'Anonymous' Добавить Anonymous в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
TriL'in
(Игроман)

Зарегистрирован: Jan 2009
Проживает: Россия/Ульяновск
Написал: 527 сообщений

Оценка: 45 Votes 45 чел.

Сообщение #925353
Цитата:
Оригинальное сообщение от Anonymous
Во-первых 1.25 это явно не ускоренная перезарядка, а во-вторых судя по incapacitated это перезарядка в лежачем состоянии

Хм...Действительно. Когда переводил не обратил внимания на название самого множителя. Исправил.
"Язык дан человеку для того, чтобы скрывать свои мысли."
Н. Макиавелли
Old Post 23-11-2009 22:34
TriL'in отсутствует Посмотреть данные 'TriL'in' Отправить Приватное Сообщение для 'TriL'in' Найти другие сообщения 'TriL'in' Добавить TriL'in в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BloodLizard
(Генератор случайных матов)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: /Омск
Написал: 258 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #925436
Скажите, а в версусе берутся значения из сложности нормал, или есть свои тонкости, как в первой части? Или это все прояснится в обозримом будущем?
Old Post 24-11-2009 10:20
BloodLizard отсутствует Посмотреть данные 'BloodLizard' Отправить Приватное Сообщение для 'BloodLizard' Найти другие сообщения 'BloodLizard' Добавить BloodLizard в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Tartuga
(No Ego)

Зарегистрирован: Feb 2009
Проживает: Russian Federation/Москва
Написал: 1615 сообщений

Большой респект! 
Сообщение #925453
Если я не ошибаюсь, то в перфой части значения множителей для версуса брались из категории Advanced. Нет?
Old Post 24-11-2009 10:49
Tartuga отсутствует Посмотреть данные 'Tartuga' Отправить Приватное Сообщение для 'Tartuga' Посетить домашнюю страничку Tartuga Найти другие сообщения 'Tartuga' Добавить Tartuga в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
BloodLizard
(Генератор случайных матов)

Зарегистрирован: Jun 2007
Проживает: /Омск
Написал: 258 сообщений

Оценка: 18 Votes 18 чел.

Сообщение #925465
Цитата:
Оригинальное сообщение от Tartuga
Если я не ошибаюсь, то в перфой части значения множителей для версуса брались из категории Advanced. Нет?

Множители, или базовые значения? Базовые значения точно из нормала, Phoebus через TriL'in'a гарантирует это. А множители... Я не помню в первой части каких-либо хоть немного значимых множителей, за исключением, конечно, локального модификатора (ноги, руки, тело, голова), но он одинаков что в коопе, что в версусе (не факт,но вроде бы). На самом деле что очень хочется выяснить - это связующее звено между спешл инфектедами и мили-оружием.
Old Post 24-11-2009 11:15
BloodLizard отсутствует Посмотреть данные 'BloodLizard' Отправить Приватное Сообщение для 'BloodLizard' Найти другие сообщения 'BloodLizard' Добавить BloodLizard в Список Друзей
Править/Удалить Сообщение Ответить с Цитированием
Все время в GMT . Сейчас 11:04.
Создать Новую Тему    Ответить

Быстрый ответ
Ваше Имя:
Хотите Зарегистрироваться?
Ваш Пароль:
Забыли свой Пароль?
Вы можете оставлять свои комментарии анонимно, просто введя свои имя и оставив пустым поле пароля.
Ваш ответ:

[проверить размер]
[транслит в win] | [?]
[русская клавиатура]

Дополнительно: Подтверждение по E-Mail


Быстрый переход:
 
Оцените эту Тему:
 

Правила форума:
Создание Тем не разрешено
Создание Сообщений разрешено
Создавать Вложения не разрешено
Редактирование Сообщений не разрешено
Коды HTML запрещены
Коды форума разрешены
Смайлики разрешены
Коды [IMG] запрещены