Всем привет. Меня зовут Руслан. За 2009-й год я много чего сделал, но не всё покажу. Моя тема- маппинг.
Каждый понимает маппинг по своему. Кто-то строит большие карты с кучей разных эффектов, кто-то
делает сложный красивый брашворк. Но я весь этот год занимался логическими системами на сотнях энтитей, созданием роботов,
оружия и других забавных штук. Создал и оптимизировал несколько партиклов для info_particle_system (дождь, вода и т. д.). Лично мне интереснее программировать логические энтити и системы, чем маппить геометрию, т. к. логику делать сложнее, дольше и интереснее. За этот год обнаружил десятки багов в движке ЕП2. С физикой, viewcontrol'лерами, trigger'ами и т. д. Баги уже исправляются.
Все работы, которые я запланировал делать, сделаны до конца. Мои основные работы:
Stridemann's weapons:
Sniper
Описание. Видео.
Robot
Видео. Скрин.
Javelin (Джавелин)
Описание. Видео.
Бомба С-4 (с управляемым таймером от 1 сек. до 10 часов)
Скрин. Видео. Видео.
BrushWork:
Управляемый дирижабль
Описание. Скрин 1. Скрин 2. Скрин 3. Скрин 4.
Управляемый грузовик Peterbilt
Описание. Скрин.
Управляемый истребитель F-117 (на стадии разработки. В процессе разработки вестибулярный аппарат).
Скрин.
Maps:
Карта Припяти (извеняюсь за плохое качество) )
Скрин1. Скрин2.
Тест карта болота
Скрин1. Скрин2.
Мелочь, но приятно):
Кубик-рубик. Я пол года думал как его сделать. В голову лезли логические системы на пол тысячи энтитей... Но пришла мысль, я оптимизировал его и сделал управляющую логику 10-мя энтитями (не считая кубиков).
Скрин. Видео.
Миноискатель (combine mine)(без модели).
Видео.
Артефакт
Скрин.