eXgray - de_crookcounty это очень атмосферная мапа по фильму "Dawn of the dead" - за исключением места старта контров (запутанные корридоры тюрьмы) там все рульно
. Т.е. это надо в живую заценять... БОЛЬШОЙ пустой город, туман, все брошено... ыыы, класс. И при этом не тормозит даже при тех настройках, что я юзал при снятии скринов.
Militia - это да!
Да, к стати - на карте fy_dragon_duell в качестве отражающего эелемента пола (см. скриншот) применена вода с параметром "rt_realtime_reflection") - если помните, мы обсуждали как сделать зеркальный пол, вот в данном случае уже кто то сделал. Не особо тормозит к стати - даже при том, что автор не сделал свой файл с плоской (не анимированнной картой высот воды), а юзал стандартную воду с сильным уменьшением дабы волны были не особо заметны.
cs_suburb - красиво, много своих моделей, хотя мапперы этой карты не знают о наличие функции "smooth groups" в хаммере (я и сам научился ей пользоватсья недавно) - для того, чтобы всего 8 гранная колонна казалась абсолютно ровно груглой, а не 8гранной - очень даже можно и нужно применять эти smooth groups. Да и с металлом у них слабовато... В общем все равно очень рекомендуюеться заценять - единственная мапа, где не забыли про плинтусы и прочие естественные вещи в квартире
, дизайн сложный и толковый и даже в общем играбельный.
de_vast - очень красиво местами, сочетание теплого и холодного цвета, решетчатые тени.