Думаю, если в их движок сейчас сцену запихнуть - графика будет слюни пускать на Сурс, а о картинке с рендера вообще помечтать можно. Это ж не пасьянс-косынка, движок написать-то свой...
Ого, вот это я понимаю! Правда, глядя на то что лишь немногие моддеры отважились ковырять тот же Partice Editor, думаю эту тулзу постигнет та же участь... Но все равно здорово, если б я делал мод под сорс, непременно заюзал бы.
Я где-то сказал что до ЮДК этого нигде не было?
Просто нынешнему поколению мапперов-любителей ЮДК лучче знаком, чем редактор триггеров того же Варкрафта 3.
Эх. Печаль. Посмотрел я дистрибутив и.. Полное разочарование. :С
Я надеялся, что чуваку действительно удалось наладить компиляцию и загрузку настоящих шейдеров в рантайме. Хренушки. Вместо этого, насколько позволил определить беглый взгляд, каждый нод графа превращается в отдельный проход шейдера. Это во-первых удар под дых производительности, во-вторых из всего этого великолепия не извлечь HLSL-код, и в-третьих не видать редактирования HLSL-кода в рантайме как собственных ушей.
Ребяты, вы по-моему зелёное с длинным перепутали . Сорсовский матерьял-эдитор позволяет в реальном времени настраивать параметры материала для выбранного шейдера; этот эдитор позволяет создавать шейдеры (kinda).
А чем вышеупомянутый шейдер эдитор лучше любого удобного блокнота? Работа проделывается та же по сути, те же низкоуровневые операции.
И кстати не заметил ни одной функции у него, а шейдер ведь достаточной большой. Догадка: их нет.